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第四十九章:那年联赛那些事儿~(完) (第1/1页)
虽然自己的游戏爆火的出乎意料。 但是万霞阁也不会傻的不会把握这个机会。 因此,宣发拉满拉满。 不会?以前没做过? 游澤以前怎么做的,现在怎么做不就行了? 然后就是联赛。 这个更好办。 现在都在游戏联盟里,在游戏方面的事情名义上是各个宗门负责自己的部门。 但是实际上有事没事都喜欢往游澤这里凑。 别的不说,挖不到人,也可以好好的学习一下啊。 更何况,联赛方面,现在的联赛负责人,可是花晓涵。 那可是游澤的亲卫队队长。 于是,万霞阁的人就来了。 求着花晓涵让【仙剑之主】加入联赛项目中。 花晓涵去找游澤授意,游澤本身就求之不得。 于是,这一年…… 联盟联赛新增了包括【仙剑之主】,【天星英雄联盟】,【游戏王】,【天星炉石】四个游戏。 加上之前的【三国争霸】,【天星地下城】,一共6个游戏。 说实话,炉石进联赛游澤其实是不想的。 他更想把炉石放在次级联赛中。 但是现在各个游戏的次级联赛,俨然已经成为了顶级联赛选人的选手池。 经过四年的发展。 每年从次级联赛往最高级联赛进入的选手少则数十人,多则上百人。 各个战队甚至不用游澤提醒就在次级联赛建立了二队。 为的,就是快速的和选手们对接,而如果在次级联赛里发现了好苗子,甚至可以通过联赛的“同队升梯”制度直接提到一队去打顶级联赛。 所以次级联赛如果有一个游戏,那顶级联赛就必须要有这个游戏。 不然,只在次级联赛打的比赛,没有选手会愿意去的。 一年居然有4个新游戏加入联赛规模之中。 这在未来的人们回过头来看的时候,都觉得不可思议。 于是,联赛第五届这一年,被称为联赛的项目井喷年。 …… 关于万霞阁做的游戏。 或者说关于吃鸡类这类游戏,其实还是有通病或者说必须解决的问题的。 第一,如何给玩家持续带来更多的新鲜感。 第二,如何平衡玩家之间的水平差异。 第三,也是最重要的:如何盈利。 第一个问题很简单,更新勤快一点就是了。 第二个,这个在前世基本上无解,毕竟,我作为一个高手,我去鱼塘炸炸鱼很合理吧?我又不开挂。 但是在这个世界上是别想了。 实名制,你就算想开小号,自己的账号详情里也有大号信息。 到时候炸鱼炸完了,别人一看,吗的这吊人大号XX段位了,居然来我们这种鱼腩局,什么意思? 反手直接一个举报。 万霞阁需要做好的,就仅仅是保证自己的匹配机制不犯病,足够公平就是了。 第三个,也是最重要的了。 做游戏的,用爱发电是鬼扯,又不是写小说。 写了整整一本小说,一毛钱稿费都没拿的作者你伤不起——当然了,这种作者其实非常多。 既然游戏做出来了,那必须是要盈利的。 怎么盈利,那就是问题的关键了。 直接买断? 但是如果一个游戏没有新鲜感,那很快就会流失大量玩家。 所以必须是要更新的。 更新是要成本的。 买断的话…… 除非一直都有新玩家涌入,或者干脆这个世界的大部分玩家都进入这个游戏,购买这个游戏。 但是事实上,本身这就是不可能的。 即便是前世最最最爆火的游戏,也不可能成就这个成就。 事实上,年龄太小和年龄太大的群体本身就先天的被排斥在外。 而因为游戏的多样性,总归有人不会选择这个游戏的。 买断制从长远来看,必亏。 但是内部收费…… 万霞阁倒是想模仿【地下城】整个游戏内部【商城】出来…… 但是不会。 倒不是技术问题。 因为他们没有“狗策划”。 别看策划每天老是被骂被骂的。 但是只要一个策划能给公司带来利润。 那事实上,这个策划的位置一般来说都是稳如泰山。 这在以后这些宗门们开发越来越多的游戏过程中,慢慢的,就会逐渐知晓这个道理。 玩家们来来往往,唯有懂得收割玩家韭菜的策划,永世长存! 万霞阁给其他宗门开了一个好头。 他们证明了,自己开发的游戏,是可以赚钱的。 而且可以赚大钱。 毕竟技术人员他们自己培养的。 游戏他们自己做的。 游澤能给的,是他们也包括在内的“联盟”,也就是平台。 他们需要做的,是像每年年底天星宗,移花宫,天剑宗那般,给联盟一部分游戏收入,其他的,自己都可以揣到腰包里。 有了万霞这个例子。 其他宗门兴趣顿时来了。 毕竟万霞阁是实实在在没找游澤帮忙,没找游澤借人,没和游澤有任何牵扯。 顶多最后的上线平台有了些许接触。 但是还是没有经过游澤的手。 这种情况下依旧取得了成功。 哪怕仅仅只是第一阶段的成功,也足够让其他宗门兴奋不已了。 自然而然的,也就有更多的宗门会以万霞阁为“榜样”,“借鉴”他们的成功经验。 接下来就让我们来看看。 那些年这些宗门开发游戏的那些事儿。
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