字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第七百零九章阳谋,生与死的抉择 (第2/2页)
。 “faker的瑞兹已经走过去了,被CP的视野看到。” “但是圣枪哥想走也晚了,走不了了。” 这也不能怪圣枪哥,没有队服视野的情况下,他根本不可能撤离防御塔。 圣枪哥看到瑞兹在野区的身影,他向着后方跑去。 然而,他的身后已经出现了一道蓝色的光圈。 瑞兹的大招,曲径折跃! huni的纳尔变大,向前跳了过去,一巴掌将其拍晕。 小花生的酒桶也从草丛中走了出来,喝着啤酒撞了过去。 faker的瑞兹赶到,加入战斗,huni抗塔打了第一波伤害,直接跑到防御塔边缘抗伤害。 等待血量不多时就退出去换人抗塔,以免出现被防御塔击杀,从而一换一的画面。 “圣枪哥死了!” PDD大声道:“他知道自己被包了跑不掉,闪现都没交。” “这是很理性的一波判断。”神超道:“下波先锋刷新,如果CP想打团的话,有闪现在手还是比较好的。” 先锋团和一般的团战不一样,这属于资源团。 一旦打赢了对局势具有着导向作用。 可以说,打赢团战的那一方,胜率起码提升30%。 所以,这种团战双方一般都会等待召唤师技能CD好的情况下去打团。 SKT中野双人组由于第一波gank的缘故,闪现还在CD当中。 神超和PDD也不好说他们会不会去接先锋团。 但是按照常理来说,CP应该会选择先锋逼团。 圣枪哥死亡之前,下路小天已经拿下了小龙。 陈浪中路继续发育,将兵线推进塔后朝着下路走去。 “下路看看有没有机会。” CP的上路没有支援,那么SKT的下路同样没有支援。 陈浪一朝下路走过去,SKT这边信号直接pin烂了。 “辛德拉下去了,你们小心!” “辛德拉miss。” bang和wolf没办法,两人只能向着后方撤退。 小龙刚被拿下,辛德拉又下来了。 虽然大概率对方不会来抓下路,但是他们不敢赌啊! 就像前面说SKT抓圣枪哥那样,即便知道对方可能会怎样做,但是他们也不敢去赌那一丝几率。 这和强吃线不一样。 bang和wolf两人只能连连退后,放弃这一波下路进塔的兵线。 “bang和wolf退后了,他们被吓到了!” PDD惊讶地说道。 “太稳了。” 神超开口:“SKT就是这样一支队伍,他们非常稳健,他们宁愿损失一点东西,也不愿意去犯错。” 所以,在劣势的时候,SKT经常会选择做出放资源避团的打法。 一切都可以放。 然后给C位拖时间去发育,等到C位装备成型,再去打团。 这样做的好处便是能够减少犯错的机会。 毕竟,不选择打架,怎么会犯错呢? 打架是最容易犯错的方式,因为会有谁都预料不到的意外发生。 不打架,便不会出现意外,那么也就没有失误了。 所以,SKT算是最会打劣势局的队伍,他们也是翻盘最多的队伍。 这种打法,能够成功的一个重大原因也在于选手的个人实力。 因为,当所有经济都给到C位身上时,C位就要承担输出的重任和压力。 恰好,SKT的选手个人实力都非常强,他们能够承担的起这种玩法。 换成一般选手,真的不一定能做到。 bang和wolf撤离一塔后,他们就在后面眼睁睁地看着防御塔慢慢杀死小兵。 JackeyLove疯狂的A着防御塔。 等待了一会后,他们才敢回到塔下。 此时,小兵已经基本死完了,他们直接亏了一波线。 优势就是这样慢慢累积起来的。 JackeyLove本身就拿到了一血,装备上领先一把长剑。 现在,补刀和经验都领先bang,优势逐渐在扩大。 “太稳了。” 神超开口:“SKT就是这样一支队伍,他们非常稳健,他们宁愿损失一点东西,也不愿意去犯错。” 所以,在劣势的时候,SKT经常会选择做出放资源避团的打法。 一切都可以放。 然后给C位拖时间去发育,等到C位装备成型,再去打团。 这样做的好处便是能够减少犯错的机会。 毕竟,不选择打架,怎么会犯错呢? 打架是最容易犯错的方式,因为会有谁都预料不到的意外发生。 不打架,便不会出现意外,那么也就没有失误了。 所以,SKT算是最会打劣势局的队伍,他们也是翻盘最多的队伍。 这种打法,能够成功的一个重大原因也在于选手的个人实力。 因为,当所有经济都给到C位身上时,C位就要承担输出的重任和压力。 恰好,SKT的选手个人实力都非常强,他们能够承担的起这种玩法。 换成一般选手,真的不一定能做到。 bang和wolf撤离一塔后,他们就在后面眼睁睁地看着防御塔慢慢杀死小兵。 JackeyLove疯狂的A着防御塔。 等待了一会后,他们才敢回到塔下。 此时,小兵已经基本死完了,他们直接亏了一波线。 优势就是这样慢慢累积起来的。 JackeyLove本身就拿到了一血,装备上领先一把长剑。 现在,补刀和经验都领先bang,优势逐渐在扩大。 “太稳了。” 神超开口:“SKT就是这样一支队伍,他们非常稳健,他们宁愿损失一点东西,也不愿意去犯错。” 所以,在劣势的时候,SKT经常会选择做出放资源避团的打法。 一切都可以放。 然后给C位拖时间去发育,等到C位装备成型,再去打团。 这样做的好处便是能够减少犯错的机会。 毕竟,不选择打架,怎么会犯错呢? 打架是最容易犯错的方式,因为会有谁都预料不到的意外发生。 不打架,便不会出现意外,那么也就没有失误了。 所以,SKT算是最会打劣势局的队伍,他们也是翻盘最多的队伍。 这种打法,能够成功的一个重大原因也在于选手的个人实力。 因为,当所有经济都给到C位身上时,C位就要承担输出的重任和压力。 恰好,SKT的选手个人实力都非常强,他们能够承担的起这种玩法。 换成一般选手,真的不一定能做到。
上一页
目录
下一章