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452、就是个天才 (第3/4页)
故事性放在第一位,不要过分为难玩家,玩家体验最重要。” 林瑶将自己的要求说一下,接着道:“方向的话,我也可以给一个,但你们有不同意见的话,也可以提——我想的方向是这样,剧本主线作为游戏的主线,以案件为引线,将整个游戏串起来,而玩家的麻烦,可以设置在线索获取的途中,在这个层面上增加一些难度。” “线索获取的途中?” 听到林瑶的话,两个工作室的负责人若有所思。 林瑶补充道:“嗯,这两款游戏中,都会有犯罪集团的概念,你们懂吧?” “……”两个负责人对视一眼,勉强点了点头。 “那就好,你们先看完剧本想想吧,这次的游戏,你们不要有太大的压力,在保证故事性的情况下,放开手去做,最重要的是,熟悉一款3d大作的制作流程。” “……” 两个负责人听完,表情都有些异样。 似乎有些失望。 因为听林瑶的意思,这两款游戏好像就是给他们练手的,属于被献祭的那一批…… 而且故事性放在第一位,真的跟游戏的概念完全不搭边啊。 就……感觉不会太受玩家喜欢。 林瑶也看出了他们的想法,不过没多说什么,等他们看过故事就明白自己为什么要说将故事放在第一位了。 这次练手确实是最主要的目的,但真的不是献祭,推理游戏不靠故事,难道靠玩法吗? “做成《黑暗之魂》那样的难度可以?”突然,从龙工作室的负责人王邙问道。 “不可以!” 林瑶立刻答道:“你这是让玩家破案还是让玩家去死啊……重点是故事!玩家体验!” “我明白了,抱歉,玩《黑暗之魂》有些入脑了,真的好玩……” 王邙有些讪讪道。 “行了,话我也说完了,现在剩下一个问题,你们想要负责哪一款?” 林瑶从身前的桌上拿起这两天赶出来的剧本:“维都利亚时期?还是武周时期?” 两个工作室的负责人对视一眼。 各自说出了自己感兴趣的时代。 刚好错开了。 挺好的。 林瑶分别将剧本递给了对方,然后道:“好了,你们回去看看吧,然后写份策划书。” “好的。” 两个人站起身来,然后看了眼手中的剧本,略微有些失望地离开了会议室。 林瑶目送两人离开,举起双手用力伸了个懒腰,笑了笑,然后也跟着离开了会议室。 好了。 两个工作室的安排搞定了,接下来就轮到最重要的本部制作工作了——嗯,星之卡比的游戏策划书。 林瑶回到自己的位置上,一坐下,就打开了一个新文档,然后敲下了星之卡比四个字。 卡比在她前世算是非常出名的形象了。 毕竟资历老,而且形象确实可爱,是那种……哪怕是像素,都能感受到的可爱。 而卡比的游戏很多,但3d化的作品,她前世只有一部,那就是《星之卡比:探索发现》。 实话说。 林瑶玩过不少游戏。 但《星之卡比:探索发现》这款游戏,依旧是她玩过的游戏中,体验最为特殊的一款。 很多人喜欢拿这款游戏跟《超级马里奥奥德赛》比,但其实两者根本没有可比性。 超级马里奥这个ip,最显眼的标签就是平台跳跃,这注定了游戏难度一定不会低……可能在很多玩家看来,奥德赛难度不高,但对于普通玩家来说,真的有难度。 而且,奥德赛中,马里奥死后,一般都会在上个复活点复活,前期马里奥又只有三格血,很容易死后重来就又要过很长的关卡,如果是不耐烦的玩家,真的可能会很不适。 但《星之卡比》,之前的游戏不好说,但《星之卡比:探索发现》,真的是没有一丝难度…… 首先第一,这款游戏存在难度选项,分别是春风模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,只要稍微玩过一些游戏的玩家,都能轻松过关。 而且在狂野模式里,玩家只要死了三次,那游戏就会立刻跳出提醒,让玩家切换成春风模式,一副非常担心玩家受挫的模样。 另外游戏中,卡比的血条也不像马里奥,三格血,而是一大条血条……而且地图上,补血的资源真的超级多。 最重要的是,卡比能吸气漂浮,这又几乎完全规避了掉落伤害。 这些生怕玩家受挫的设定,全都加在一起,配合上卡比吞食复制敌人的玩法,就让玩家的游玩体验,变得非常奇妙。 林瑶当初玩的是春风模式,她真的完全没有遇到一点困难! 她当天收到游戏,一晚上就通关了,全程只花费了十个小时…… 但这十个小时里,她却收获了满满的快乐,因为卡比很可爱,因为关卡设计得很好,因为感觉很有趣,因为游戏……很好玩。 可以说,这游戏,设计理念完全是跟《黑暗之魂》反着来的。 轻松、愉快、纯粹的好玩! 这也是林瑶选择用这款游戏接替《黑暗之魂》的原因。 就当是……安慰一波玩家吧。 林瑶一边想着,一边轻轻敲下了键盘,码出了新游戏策划书的第一个字。 …… 6月19号。 天气越来越炎热了。 没办法。 夏天已经到了。 而天气炎热,势必会让玩家心情烦躁,这时候《黑暗之魂》用来降温……再合适不过了。 毕竟被气得手脚冰凉,也算是一种凉爽体验嘛。 而这天。 《黑暗之魂》的销量也正式突破了三百万…… 随着通关的玩家越来越多,关于游戏玩法和剧情的讨论,也越来越多了。 特别是剧情。 虽然《黑暗之魂》里面,关于故事,大多都只有一些零碎的信息,甚至游戏连明确的主线故事都没有。 但玩
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