非正常音乐家_第505章 燎原之心!武舞结合!(求订阅~月票!) 首页

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   第505章 燎原之心!武舞结合!(求订阅~月票!) (第2/2页)

一个模糊大致的框架,但想怎么去实行,还是需要具体来看。

    很快,李少杰便赶往成都,去往总部。

    说句实话,和领导聊只是为了确定接下来有机会顺利合作。

    剩下的基本都是应酬,没什么太大的影响。

    尤其因为李少杰一贯喜欢直奔主题,少扯别的的习惯,所以,这短暂的聊天甚至有点让农药这边的领导有些发懵。

    和领导们聊了聊后,便赶往了TM工作室。

    这便是目前负责农药运营的几个工作室之一。

    见了英雄设计策划。

    游戏策划这玩意算得上是高危职业了。

    毕竟,起码在网上,游戏策划一般都没马,天天有人祝愿他们暴毙。

    唯一能让他们名声好转的办法,很可能就是换策划了。

    因为,游戏界普遍来说,下一个策划会更加的不干人事儿

    虽然英雄设计策划很少有人喷,但多少也得听点大众祝福。

    “我们目前的进度就是这样,有三个已经大体设计成型的英雄打算推出,但还没到时间,而且还需要进一步的补全一些东西.”

    听策划的介绍,李少杰抬头问道。

    “也就是说,我三选一?”

    “是的。”

    策划点了点头。

    一个英雄的设计是很麻烦的。

    所谓的“大体成型”,其实就是设计好了原画,背景设定,人物关系,以及建模,技能机制。

    后续的工作量可绝对不少。

    因为还需要考虑数值,动态等乱七八糟的东西。

    直到宣传CG,动画,配套的活动。

    这些全部成型后,还需要考虑接下来有没有可能搞点联动文创。

    文创联动这玩意,现在可越来越多,也有越来越多的游戏公司主动去考虑这些,来增加游戏里文化内涵的厚度。

    李少杰找上门的这个时机略微有些早,但还算挺不错,起码没有抢别人的饭碗。

    配乐,乃至于文创活动这些东西,目前还没开始想呢。

    但有这么一位大佬找上门,自然也是求之不得。

    于是可见的,工作室要开始加班推进度了。

    “杰哥,您觉得哪个比较合适?”

    李少杰挠了挠头。

    看向策划案。

    说是三个,其实是俩。

    一个叫暃,这玩意写了个设定,花了个建模,技能机制还在研究。

    进度太落后,可以不用考虑。

    剩下俩.

    一个叫金蝉,是个和尚,一个叫云缨,是个枪兵。

    这TM还用想?

    难不成又写佛门小曲儿?

    不可能的,还是这妹子腿好看。

    事实证明,男人真的很专一,一直都喜欢漂亮的妹子。

    “就她了!!”

    杰哥感觉心满意足。

    真不是因为这个叫燎原之心的英雄是个漂亮妹子。

    看看人家,一身火红,还是个枪兵。

    枪这玩意绝对非常好延伸一些古典文化。

    有道是说,自古枪兵幸运e

    呸。

    枪,百兵之王,俗话说的好,月棍年刀一辈子枪。

    历史上最为出名的武将中,用枪的可也不少。

    比如家喻户晓的挂壁枪兵子龙。

    俗话说的好,天下枪兵幸运八斗,赵子龙独占一石,余者共欠两斗.

    选这个枪兵妹子,文创各方面来说都简单不少,还可以有相当多的延伸,唯一需要考虑的,或许就是枪兵E级的幸运指数会不会影响到现实

    “有想过进行更多的联动吗?”

    李少杰下意识的问了一句。

    “杰哥,您别说,这联动还真的不少,想拉起来的话很简单。”

    策划微微一笑,开口道。

    “云缨这个角色在游戏内的枪法动作,是请了我们川省武协主席,峨眉武术非遗传承人任刚老师的指导,才完成的,一开始设计这个角色的时候,就有很大的意愿想要进行更多的推广联动,去让我国传统非物质文化遗产的魅力被更多人知晓。”

    “现在杰哥您来了,我觉得似乎可以让联动内容变得更丰富。”

    “就这个!!”

    李少杰眼前一亮。

    武术!

    中华上下自古武舞同源。

    这并非说是武术是花架子,而是因为其内在意韵的联系与律动上的渊源。

    古人讲书法绘画“成竹在胸”“胸有成竹”。

    而武术与舞蹈,也同样讲究一个共同的运动规律。

    【人未动,意先行】!

    中国古典舞欲前先后,欲上先下,欲左先右的身体运动态势,这种在空间方位的反差,实则是通过前后,上下,左右的圆周运动,构成一种身体内在的和谐。

    而中国传统武术的先起势,后运动也显明地体现了这一规律。

    胯于肩合,肘与膝合,手与脚合均是“意之和”显于“力之合”的体现。

    此外,武术中起于跟,行于中,达于梢等“三节六合”的法则,也是武术与舞蹈在律动之缘的显现。

    更遑论对于姿态,神态,精气神的要求,武与舞也异曲同工。

    最高追求更是讲求人与自然的天人合一。

    对武舞同源的理解仅限于“武术漂亮的像舞蹈,花架子”的,只是字面意义上非常浅薄的误读罢了。

    而舞蹈与音乐之间,虽然形式不同,但内在的艺术架构却极为相似。

    所以,通过游戏,与舞蹈,武术,音乐,有机结合成一个视听上的作品,思路上便豁然开朗,接下来怎么走也就非常清楚了。

    反过来再通过游戏宣传,娱乐之中,完全可以有效的去提升对于传统文化的审美与认知!

    甚至可以联动多方。

    简单来说那就是

    【这个尝试有大帝之姿啊!!】

    文体两开花了属于是。

    TM必须开花!

    “嗯这么一来我就有思路了。”

    李少杰凝神,点点头。

    “我先去找任刚老师转一转聊一聊,之后再去多摇几个人,做更充足的准备,这确实很值得做更大的尝试。”

    一听说李少杰要摇人,策划更是激动了。

    杰哥摇的那都是什么人啊?!

    那无一例外,全是国家队里都顶级的选手!

    这TM不起飞?

    写今天这章的时候想到了以前看过的一本书。

    北舞李北达老师的一本《中国武术理论与舞蹈实践》的书,上海音乐出版社出版的,因为剑仙不是舞蹈科班所以了解不多,听说好像是教材,不得不说,算是给剑仙打开了不少的思路,对武术舞蹈感兴趣的小伙伴是可以看一看的,图一乐的就算了。

    内容挺硬的,一开始觉得有点枯燥。

    不过,这么稍微一概括,对于大家去理解何为舞蹈,何为武舞,何为武术,应该是能有更清晰的概念。

    目前很多“武术”表演其实更科学的划分是“武舞”,即武术舞蹈,只能表演不能实战,相比实用性,更注重表演性,但相比舞蹈更追求舞蹈上的美感不同,武舞从外观来看仍然是武术范畴。

    而现在武术的发展中,如何尽可能保留实战性,也可以有极佳观赏性,一直都是一个话题与尝试的论题。

    至于说传统武术无实战性那属实属于以偏概全了,那玩意并不是说失传,也不是说没攻击力。

    练武也得考虑发扬光大,也得考虑宣传啊,所以武舞是很重要的,得有观赏性。

    要说杀伤力正经练武的一拳下去,人都得跪地上求你。

    求你别死?

    不不,是求你别丢啥零件.

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