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【一转牧师职阶体系】 (第2/2页)
咳,不好意思,我拿错剧本了。 【技能效果】主动技能:使用暗影的力量悄然吸收目标的生命力。瞬发,在施法距离内,选择任意单位释放,对其施加‘痛’的负面状态。持续时间内,每3秒受到施法者精神力×0.6的魔法伤害,与伤害量20%的‘内伤’效果,持续30秒。每个单位身上最多存在3个【暗言术·痛】的效果。 内伤:无法通过普通手段恢复的生命值。 (是的,玩过回合制的兄弟萌应该都熟悉,我直接说结果:比如一个玩家500血,我用‘痛’的效果,造成了一次100点的伤害,他吃一次 100点血的治疗药水,治疗的结果只能 80点,因为还有20点伤害属于内伤,无法通过简单的方式治愈,相当于生命上限-20。) PS1:后续肯定会有治疗内伤状态的体系和装备、道具,我觉得光暗牧师两个体系,我设计的还蛮平衡的,虽然大多都有的抄,嘻嘻。 暗影之愈:【暗言术·痛】吸收的生命力可以被施法者所汲取,施法者可以获得造成伤害一半的自我治疗量,该治疗量属于‘生命汲取’,不属于‘治疗效果’。 暗影之力:【暗言术·痛】持续时间‘完整’结束时,施法者会获得一个‘窃来的生命力’施法媒介,配合其他【暗言术】,或许能达到意想不到的效果。施法者最多储存2个‘窃来的生命力’。 【暗言术·错乱】 需求职业:暗言牧师一转以上及符合需求的上古职业 使用条件:20级以上 技能消耗:70MP 技能冷却:60秒 【技能简介】:一个人应该活泼守纪律,幼稚而不天真,鲁莽而不勇敢,原则而有固执,冲动而不热情,盲目而不乐观。改编自德国哲学家:马克思。 【技能效果】主动技能:瞬发,使用暗影的力量扭曲敌人的感知,在施法距离内,选择任意单位释放,对其施加‘错乱’的负面状态。持续时间内,该单位的感知将被扭曲,所有动作强行变更为相反方向,且会无视‘队友伤害保护’的默认设定,所有行为可以对‘友方单位’和‘敌方单位’都造成伤害,持续3秒。 暗影之力:当施法者存在‘窃来的生命力’时,可以选择消耗该媒介,获得额外的效果,‘错乱’的持续时间延长至5秒。 【暗言术·死亡预言】 需求职业:暗言牧师一转以上及符合需求的上古职业 使用条件:30级以上 技能消耗:200MP 技能冷却:5分钟 【技能简介】:死不是死者的不幸,而是队友的不幸。改编自:伊壁鸠鲁 【技能效果】主动技能:瞬发,使用言灵的力量,预言一个生命的死亡。在施法距离内,选择任意单位释放,对其施加‘死亡预言’状态,该状态无法轻易被发现。 (即,我对角色A放了‘死亡预言’跟我水平差不多的玩家光用眼睛是看不到他被‘预言’了,一些特殊装备,技能,或者等级差太多可以发现) 死之禁锢:如果该单位在持续时间内死亡,将在3分钟内无法通过任何被动特效、技能、物品、装备特技效果复生。 生之解放:如果该单位在持续时间内死亡,将免疫本次死亡,并恢复所有‘内伤’,以最大生命值20%的血量复活。 暗影之力:当施法者存在‘窃来的生命力’时,可以选择消耗该媒介来获得额外效果。如果该单位在持续时间内死亡,‘窃来的生命力’会为他提供额外的生命力,额外恢复最大生命值40%的血量,且获得10秒‘暗影眷顾’状态。 暗影眷顾:后续受到的所有负面/元素/控制效果减少40%。(如果提前吃了状态被打出复生,这个减少效果不生效,只对后续状态有减免) PS2:一转职阶终于全部肝完了,下面肝铠甲,轻甲,皮甲,布甲装备体系。弄这些体系耗了我很多时间,希望更新慢的时候大家能少骂几句求求了555。
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