地下城:垃圾系统诅咒我_0144 莫明夜袭 首页

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   0144 莫明夜袭 (第2/2页)

,一边挥手纵起火墙。

    苏己早已持着长柄金斧冲了上去,冰盾甲、冰霜新星、冰风暴,依次施展。

    李静等级低又脆,就躲在野狼身后。

    倒是她的橡木之灵还有点儿小用,像个橙色莹光半透明果冻一般飘在身边。

    橡木之灵拥有橡木光环,可以提升一定范围类己方单位20%生命上限。

    这个范围目前近10米,小是有点儿小,但血量提升谁不喜欢呢?

    夏洛都没出手,莫贝尔和苏己便带队打通10多个小蓝门,并跨入小红门。

    普通难度的红门里面没有领主大怪,只有普通树精升级了属性的头目树精,20万血。

    树精怕火,头目树精一样怕火,莫贝尔纵起火墙、唤出九头火蛇,烧的很开心。

    苏己凑热闹,施展了暴风雪。

    寒风呼啸,锋利如同刀片般的晶莹雪花凌凌飘落。

    夏洛启动元素铳,打出灼热射线,在头目树精身上雕刻写画。

    仅仅10来秒,头目树精便在沉闷的断裂声中死亡倒地。

    收拾了掉落物品,几人原路返回,退出了树精地洞。

    庞大的临时营地,几十个巨大的篝火堆,到处都是旅行帐篷,星星点点的小篝火点缀其中。

    在临时营地正中间,地洞蓝门的莹光迷人璀璨。

    "这里是?树精丛林的临时营地?"夏洛略感惊奇。

    转身看了一眼原本处于身后的地洞蓝门,莫贝尔开口:"这里应该是树精丛林和炼狱地洞联合起来的大型营地。"

    这时夏洛才发现身后有地洞蓝门,很明显那个在营地中间的地洞蓝门应该就是炼狱地洞。

    几人一边谈论,一边寻了颗大树,在树下扎营升火。

    小妮娜、吱吱、奥菲娅、被夏洛从草屋中放出,帮忙起摊。

    很快,一个和神殿外围九成相似的临时小营地便安排完全。

    夏洛舒了一口气,满意喃喃:"冒险道路的里程碑,扎扎实实的又前进了一步。"

    接下来,几人吃饭、休息。

    ……

    夜微凉。

    推开了李静的哀怨纠缠,随便敷衍了苏己两句,夏洛开始努力锤魂剑。

    火箭枪最近有所突破,一时间成长势头大好,只要装备莹光管够就好。

    魂剑不行,想要快速提升等级优化属性,甚至是进阶魂技,必须得锤。

    使劲儿锤,努力锤。

    这不仅仅是锤打魂剑,也是夏洛顺便锻炼身躯力量的好方法。

    自从身躯力量被怪物各种花式吊打以后,夏洛的心里就憋了一股劲儿。

    以人类之躯,锻炼出超越怪物的力量。

    至于要这么大的力量做什么,当然是不能在力量方面输给苏己啊!

    没看见苏己每天都在疯狂的抡起那柄沉重金斧吗?

    若是力量输给苏己,夏洛会感觉很没面子。

    是男人的自尊,让他追逐力量。

    夜已深沉,夏洛擦了擦汗,终于停下手中工作。

    拿起魂剑耍了两下,细细感知凝视属性,他喃喃自语:"等级提升还行,属性方面还可以继续精炼的样子。"

    鬼神诅咒魂剑:魂器(暗属性攻击)

    等级:50

    魔攻:1000

    怨念:6%

    魂技:鬼影三击剑、鬼影冰阵、鬼炎斩

    附加特性:鬼步(消耗1怨念,位移半码/位移期间物理免疫)

    备注:魂器每级赋予持有者50魔攻/30暗抗/2精神

    鬼影三击剑:消耗怨念300发起三次攻击,魂剑魔攻×综合精神×300%魂技系数 自持魔攻,每击系数递减50%,冷却30秒

    鬼影冰阵:消耗怨念200凝聚鬼阵唤出冰鬼15秒束缚目标,暗冰秒伤=自持魔攻,冷却20秒

    鬼炎斩:消耗怨念150加持鬼炎5秒,魂剑魔攻×综合精神×150%魂技系数 自持魔攻,冷却10秒

    "终于将魔攻锤成了固定值,没有上下限浮动,感觉就是爽!鬼影步也在长久的怨念滋养下成功进阶,这个鬼步一看就比之前的鬼影步更靠谱。可惜这玩意儿没有抢速属性,要不然在山海秘境遇到爆头猪妖之流的怪物时,还能用这个顶一顶。尼玛,上次被冒牌老猪一耙子锄死,太特么气人了!魂技方面有进步也有退步,让人哭笑不得。当然,怨念消耗水涨船高入不敷出可以理解。"夏洛如此碎碎念,仍旧念念不忘自己曾经所遭遇的悲惨死亡。

    没办法,死亡确实很恐怖。

    也幸亏是在山海秘境,若是在地窟这种地方死亡,那可就严重多了。

    救人不及时,死亡者的经验和等级就得掉完。

    就算救回来了,也不一定还是个囫囵人。

    毕竟有些死亡是身体死了,灵魂还算完整,救活以后问题不大,损失的等级经验可以重新捡起来。

    有些死亡就很麻烦,是灵魂破碎那种惨死。

    就算救活了,人也很容易留下各种毛病。

    轻则失忆,重则精神错乱、变成白痴、废掉技能…

    严格来讲,夏洛那次死亡并不算真正意义上的死亡。

    当然,在山海秘境的天地棋局中,死亡也并不是立即生效并结算战斗,至少冒险者的灵魂在天地棋局存在期间是活着的。

    "以我当前的灵性,使用魂剑普攻每次撬动装备精神最多7点,可以打出2万输出。但那是极限状态下的普攻,精神透支会很严重,性价比不高非常不划算。通常我都是习惯只撬1点装备精神打普攻,省事儿不累人,输出也有2000多,用来补刀足够了。若是使用魂技,撬动50点装备精神是个安逸阀值,不会对精神疲惫有过多影响。所以当前的鬼影三击剑,第一击可以打出15万输出,后面两击分别是12.5万、10万,三击稳定输出37万。这点儿输出不行啊,比之前看脸的波动输出上限低太多,连个头目大怪秒起来都困难。至于消耗提升,输出降低一大截的鬼影冰阵和鬼炎斩,就当是魂器整体提升的垫脚石吧。反正这破玩意儿的等级属性升升降降,只要整体输出没有大降低,一切都好说。"夏洛无情吐槽,略感郁闷。

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