阴间游戏制作人_第一百四十章 这只大田鸡,看饿了怎么办 首页

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   第一百四十章 这只大田鸡,看饿了怎么办 (第2/2页)

怎么就变成田鸡了?田鸡有那么大一坨的吗?’

    ‘生化危机这种游戏里面,出现像人一样大的田鸡,我觉得非常合理!只不过就是区区一只田鸡而已,几发子弹就能带走吧,而且这货发现玩家后,第一选择竟然是逃跑,所以我断定这就是一欺软怕硬的货,没什么威胁。’

    ‘前面说的确实很有道理,但为什么我总觉得有些不太对劲?’

    看着弹幕,小甜在脑袋中回忆了一下刚刚惊鸿一瞥的怪物,确实像一只剥了皮的田鸡。

    本来还有些恐惧的,忽然就放松了不少。

    田鸡她可没少吃,所以这田鸡有什么可怕?

    明明是一只逼格很高的怪物,在各大网友的描绘下,成为了一只大型田鸡。

    小插曲过后,小甜继续前进。

    她还是留了一个心眼,时刻注意着周围,她还是害怕被偷袭。

    正所谓一朝被蛇咬十年怕井绳。

    每当前方有拐角,或者前方有障碍物挡住视野时,她都会打起百分之百的精神。

    小心翼翼,几乎是以慢慢挪动的速度走到了第二条走廊中间位置处。

    发现这里这条走廊的窗户几乎全部破碎。

    一些窗户用木板封着,而一些窗户直接暴露出来。

    夜风夹杂雨水从破碎的窗户中灌入西侧走廊。

    九月份正好夏天像秋天转化的季节。

    白天热,晚上冷。

    这夜风夹杂着雨水落到身上,让小甜也感觉到了一丝凉意。

    幸好游戏并没有被设置成冬天,不然被这雨水一激灵,估计会冷得连枪都拿不稳。

    就在这时。

    丧尸的嘶吼声从窗外传了进来。

    这并不是一只两只丧尸,而是一群丧尸齐声吼叫。

    游戏的背景音乐也在这时响起。

    局势忽然又变得紧张起来。

    小甜并不知道外面到底有多少丧尸,但光是听吼叫声,就知道数量肯定不少。

    所以,她很快就做出了决定,开始向前奔跑。

    虽然现在已经有了四十发子弹,算是有些底气。

    但生化危机2属于是新游戏,她并不知道游戏的流程。

    这种时候,能节约一点算一点。

    一路向前奔跑,在她还没有跑多远,身后便传来了重物跌落的声响。

    她转头一看,已经有丧尸从窗外爬了进来。

    砰,砰,砰。

    与其同时,在她正对面的第二走廊尽头,也出现了丧尸。

    借着闪电刹那的光亮一看,她瞬间有些头皮发麻。

    窗户外面人头攒动,一眼望去是数不清的丧尸。

    她哪里还敢停留,继续向前奔跑。

    这时,她只期望刚才看到的大田鸡怪物可千万不要出来偷袭她啊。

    第二走廊尽头,右转又是一条长长的狭窄走廊。

    当她转身正准备继续奔跑时。

    勐得发现,第三走廊上面有丧尸堵路,而且还不只一只丧尸,足足有三只。

    卡察————

    她旁边的玻璃发出碎裂声。

    这窗户肯定撑不了多久。

    小甜再次陷入了巨大压力中。

    她举枪射击,在巨大压力下,她的射击准头确实差了那么一些。

    一弹夹,六法左轮手枪子弹,才击倒一只丧尸。

    她连忙更换弹夹,当她刚刚换好一轮弹夹时。

    窗户终于不堪重负,被丧尸击破。

    好在窗户并不算大,每一次只能挤进一只丧尸。

    虽然避免了被无数丧尸包围的困境,但现在她要面对局面也不容乐观。

    砰砰砰————

    她深呼吸,强行令自己镇定下来,连开三枪,将前面最接近她的丧尸击倒。

    然后,再次瞄准前方拦路三只丧尸中最后一只。

    在开枪前,她向身后瞄了一眼,从窗户挤进来的丧尸正在缓缓起身,距离她不到两米。

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    所以她必须要用这三发子弹将前面的丧尸击倒。

    不然的话,她就会陷入被两面夹击的局面。

    被丧尸包夹,那就没有时间换弹夹了。

    运气好能够靠着走位躲开丧尸攻击逃出生天。

    运气不好,那就只能重新开始。

    这压力确实很大,老平台上,遇到这种被前后夹击的场面都会心慌。

    更别说是第二世界次时代游戏。

    强大的代入感,只会让玩家更慌!

    所以,小甜cao作再次变形,三枪中有两枪打在了空气上。

    但,她并没有就此放弃逃生希望,她将一切希望都寄托在她‘灵活’的身法上。

    然而...

    丧尸在面临玩家时,会有一段爆发期,并且丧尸抓到玩家的判定很大。

    就算是一个真正的武林高手,有着凌波微步一般的身法。

    在被丧尸近距离扑击时,也得跪!

    在老平台上面,丧尸的抓取判定并不会这么大。

    这主要还是因为第二世界次时代游戏的特性。

    玩家可以做出各种各样古怪扭曲的姿势来躲避丧尸抓取。

    生化危机1重制版,丧尸抓取判定就跟老平台一样。

    放一首左右躲闪的bgm,玩家就能够和丧尸面对面玩一天,都不带被抓到的。

    虽然也可以通过一个补丁来治这些整活的玩家。

    但李文觉得没必要,就让这些花里胡哨的玩家们继续蹦跶吧。

    所以生化危机2的抓取判定加大了范围。

    专治各种花里胡哨!

    小甜还没来得表演,就被丧尸给抱住。

    还好她有战斗匕首,在丧尸还没有咬她之前,匕首插入丧尸脑袋,帮助她挣脱了束缚。

    还没有来得及逃跑,身后的丧尸又将她抱住,这一次没了战斗匕首,她被丧尸狠狠咬了一口脖子,血量瞬间变黄。

    好不容易挣脱了身后丧尸的束缚。

    脑袋上插着战斗匕首的丧尸又将她抱住。

    并且还触发了倒地机制。

    在生化危机2中,玩家被一只丧尸抱住并不会倒地。

    但如同被两只丧尸同时攻击,就会被扑倒在地。

    并且会变得更难以挣脱。

    另一只丧尸则是一开始从第二走廊就跟着她过来,被遗忘的丧尸。

    在两只丧尸‘齐心协力’下,小甜的血条瞬间见底。

    ‘你已死亡!’

    小甜还没有意识到生化危机2丧尸抓取范围变大。

    她只是觉得丧尸变得很难缠,比起生化危机1重制版来说,丧尸好像变强了不少。

    游戏也因此变难了。

    这是错觉吗?

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