阴间游戏制作人_第一百四十一章 逃生1年度最佳恐怖游戏提名 首页

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   第一百四十一章 逃生1年度最佳恐怖游戏提名 (第2/2页)

花费大量时间去测试bug。

    生化危机1双狗屠杀阵,虽然也破坏了小甜的游玩体验,但正常来说,并不算什么bug。

    由于当初快乐天堂刚刚因为逃生1成名难免会被同行惦记,导致开发生化危机只能藏着掖着,这让整个生化危机制作沟通并不是很到位。

    所以才会在正常模式中让那两只狗也拥有了智能ai,并且还会打配合的那种。

    这些问题都是小问题,并不会影响到玩家正常游戏体验。

    毕竟,也只有正常模式才会遇到这两只不讲武德还会搞配合的狗。

    简单模式则没有任何问题。

    并不算是恶性bug。

    逃生1的bug测试全部押在了李文一个身上,他玩逃生1玩的都有些崩溃。

    这也是为什么后来,他能够通关正常模式并且还能研究杀光所有敌对npc。

    全部都是熟能生巧啊!

    光凭他一个人测试游戏bug那肯定是不行的。

    所以,他就和众人开了一个会。

    简单模式就这么出来了。

    所以表面上说是为了玩家们而考虑,才制作出来的难度。

    但实际上,就是他想偷懒。

    逃生1正常模式的难度可是出了名的。

    就算是简单模式,同样也很难,需要背板。

    生化危机2虽然现在看上去也很难,但其实是比不上逃生1的。

    很简单,生化危机2能够还击,并且主角的战斗力非常强悍,可以正面刚赢所有出现的怪物。

    只需要开局认真搜索各个房间,就能够获得足够的补给。

    并且,还在游戏之中放置了很多制作各种隐藏道具的玩意儿。

    动手能力强的玩家,开局就能无双!

    就算动手能力很一般,跟小甜一样的玩家。

    只要认真搜索了所有地方,子弹根本就不会缺,虽然背包是小了一点。

    但背包也能够扩充的啊。

    并且在简单模式下,背包一次扩充并不是两格,而是四格。

    只有正常模式下,一次只能扩充两格背包。

    这样一来,生化危机2还难吗?

    一点都不难了,在强大火力的压制下,别说区区丧尸了,就算是暴君来了也得老老实实的跪着。

    至于逃生1,老平台上由于游戏并不能还手,这就导致了玩家们在游玩过程中会被经常吓到。

    在恐惧的影响下,玩家的cao作非常容易变形,也就导致了游戏很难。

    逃生1让难度降低的唯一办法只能靠玩家自己。

    并不能依靠游戏中的道具来让游戏变简单。

    后来逃生1重制版出来后,玩家们可以还手了,虽然依然不能和敌人正面硬钢,但能还手后玩家的恐惧也降低了不少。

    特别是联机游玩,玩家们的体验更是直线上升。

    以前老平台上,玩家们联机是为了让游戏不会那么恐怖,让轻度恐惧玩家也能很好的参与进游戏。

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    但由于并不能还手,人数虽然确实多了,但依然是恐怖游戏,难度同样在线。

    而逃生1重制版的联机,玩家们联机游玩不再是为了降低彼此的恐惧感。

    反而是为了组队一起展开对敌对npc的屠杀。

    一个普通玩家想要干掉一名敌对npc还是有些难度的。

    不过四个普通玩家联合在一起,干掉一群敌对npc也并不是什么难度。

    不是有句老话嘛,三个臭皮匠赛过诸葛亮。

    更何况还是四个卧龙凤雏...

    如果在一场游戏中,匹配到一个大老,那游戏体验更是直接拉满。

    逃生1重制版,因为可以还手再加上能够利用场景内一切道具的关系,变得非常简单和轻松。

    已经不再是当初那个,玩家们联机,特别是五人局时。

    其中一名玩家被抓到后,其他玩家闻风丧胆开始四处逃命的游戏。

    现在逃生1重制版五人局。

    其中一名玩家被敌对npc抓到后,其余玩家就跟吃了过期春药一样兴奋,连滚带爬的向着落难玩家赶去。

    哪里还有一点恐怖游戏的样子。

    所以,张春生还是比较能够理解苏洋觉得生化危机2太难。

    理解归理解,他可以一点都不认同。

    他独自开发的逃生3,其实做现在这个样子,也是折中的办法。

    因为目前游戏行业都已经迈入到了第二世界次时代平台上。

    虽然他也可以让逃生3重归逃生1老平台时的设定。

    让玩家不能还手,甚至不能使用道具,只能逃跑的模式。

    但,这样做出来后,肯定没有玩家会买账,毕竟已经都是次时代了。

    还拿以前的老玩意儿湖弄玩家。

    玩家们可是一点不好湖弄的。

    为了能够让玩家们体会到真正的恐惧并且还要利用次时代特性。

    他放飞自我做出了逃生3这款游戏。

    加入了鬼怪这种设定。

    玩家就算能还手那又如何?

    难不成还能干过鬼怪?

    这种超自然,未知的敌对npc确实给玩家们带来了无与伦比的恐惧感。

    但因为也是第一次做这样真实的恐怖游戏,做到最后发现,玩家几乎必死!

    根本就没有通关的可能。

    鬼怪实在是太强了。

    但如果设计成为玩家能够攻击鬼怪,那搞这些鬼怪又有什么意义?

    逃生3的开发也就此陷入了死局中。

    毕竟再恐怖的游戏,做出来也是要让玩家通关的。

    不可能设计一款玩家通不了关的游戏吧?

    再难,再恐怖的游戏都是如此。

    所以最后不得已只能加入了可以封印鬼怪的设定。

    也因此让逃生3这款游戏变得简单起来。

    恐怖确实是非常恐怖的,就算是四人联机一样会被吓得发出返祖的惊叫声。

    不过游戏也变得很简单,只需要找到克制鬼怪的道具,就能将鬼怪的行动限制住。

    当然,游戏整体的恐怖氛围是非常好的。

    封印鬼怪的道具,也只能在第四天晚上使用。

    而鬼怪同样也是在第四天晚上才开始亲自动手袭击玩家。

    之前袭击玩家们的,不是村庄的nppc。

    这些因为都是人类npc,所以玩家能够还手将其制服,在被鬼怪控制后,这些npc的智商也会骤减,只要留个心眼不被偷袭,基本上都不会翻车..。

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