字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第一百五十一章 拉万永远爱你哟! (第2/2页)
样的游戏还能爽起来? 最夸张的是,明明就是这么丑的一个角色,制作组偏偏要将其塑造成为万人迷。 无数的男人都为之倾倒的那种。 从各种对话中就能看出来。 这特么的,满满的违和感,让玩家们玩的极为难受。 消光是一部好游戏,同样也非常符合李文的公司,在不久的将来,他大概率会成立消光制作组。 当然,消光2也会制作,不过拉万什么的,他自然会将其百分之百制作成为一个漂亮女主角。 这样的拉万,就算对着玩家说,“拉万永远爱你哟!”也不会让玩家反感吧。 还有最后那令人无语的结局自然也会更改,让艾登不再是一个工具人! 李文重生前的世界就已经如此魔幻,本来以为重生后,肯定不会这么奇怪吧。 没想到,他现在所在的这个世界一样魔幻的很。 就很离谱。 离谱归离谱,怎么说呢,其实这样也好。 就让老外们去使劲作吧。 这样一来,他所做的游戏才能够卖的更好,赚更多的钱。 老外们越魔幻,他们的游戏做出来后也就越差强人意。 销量肯定会受到极大的影响。 零制作组在制作第二部游戏时,将游戏中两个主角发布后,也受到了一群老外的抨击。 对此,零制作组直接无视,完全不理会! 不仅仅是国内,就连整个东方国家的游戏厂商对于老外们的抨击,都是视而不见的。 只有某一个岛国厂商的游戏制作人正面硬刚老外。 一个设定在奇幻世界的游戏,里面只有设定中的人种。 老外们希望这个岛国的厂商在游戏之中加入更多的有色人种,让游戏变得更多元化。 游戏制作人直接公开表示,游戏因为设定在奇幻世界,不会加入有色人种! 这一条言论直接将老外们怼得都疯了。 全员都在抵制这款游戏,目前游戏还没有正式上市。 不过根据老外们嘴上叫做抵制,身体却很诚实的特性,这款游戏的销量应该不会差。 并且,因为是岛国制作,游戏中的女性角色从来就不会让人失望。 毕竟能够做出3d区耶路撒冷的公司,实力还是摆在那里的。 李文默默给这位敢于正面硬刚老外们的制作人点了一个赞。 这行为自然导致了,他也被老外们抨击,对此他毫不在乎。 丝毫没有影响他,正在筹备恶魔之魂制作组的心情。 招聘信息已经发出去了。 面向全世界招聘,不过为了平时沟通更加方面,硬性条件则是能够使用流畅普通话交流。 之前已经都说了,现在全世界的游戏制作都在一个水平线上。 老外们已经不再是游戏制作高水平的代表。 东方游戏圈早就已经赶了上来。 再加上国内又是人口大国,人才辈出,精英更是随处可见。 招不招聘老外,其实一点关系都没有。 之前逃生制作组招聘,还是之后各个制作组招聘,其实都是全球招聘。 这个世界算是真正进入了全球化。 因为工作进入任何一个国家都非常的简单,不会像李文曾经世界那么复杂。 国家之间的关系并不紧张。 主要的原因还是全球的资源非常丰富。 所有人类都在和平发展,互助互惠。 当然,像一些世仇的国家之间,关系就没有那么好了。 不过,表面上还是表现的非常和谐。 距离上次招聘,这才过去多长时间? 网友们再次发现快乐天堂大规模招聘。 这是不是又要成立一个新的制作组? 快乐天堂竟然如此高产,玩家们又喜又愁,刚刚才得知了封神这么一款以动作游戏为主的游戏消息。 这才过多久,竟然又开新坑了? 别说是生化危机2还没有玩过瘾,很多玩家连逃生3都还在玩。 这又成立新项目了。 高产已经不能形容快乐天堂和李文了。 虽然玩家们心中有些哀怨和肝疼,但对李文这款游戏却非常感兴趣。 应该说,快乐天堂的粉丝们,对于快乐天堂出品的每一款游戏都很感兴趣。 这一次招聘消息发布后。 李文又被游戏媒体线上采访。 他并没有隐藏信息,大大方方的承认了自己将要组一个全新的游戏制作组。 游戏名字也透露给了媒体,恶魔之魂。 听上去非常中二的游戏名字。 至于游戏具体什么内容,和游戏具体是什么形式,他并没有透露给游戏媒体。 最后在采访结束,游戏媒体不停的询问下,他迫于无奈只能说出这是一款arpg类游戏。 不过和市面上的arpg游戏都不相同,就算和同公司的封神也不一样。 恶魔之魂很神秘,李文虽然并没有透露太多信息,不过有一点玩家们可以确认的是。 游戏很难。 这是李文亲口说的游戏很难。 那这游戏肯定会真的非常难。 魂游戏对于这个世界的玩家们来说,确实是非常难的。 都不说怪物这一方面了。 就只是各种恶心人的陷阱,就足以让玩家们崩溃。 比如一个看上根本就不起眼的炸药桶,然后在炸药桶的旁边放置上一个非常明显玩家一眼就能看到的怪物。 然后玩家自然会先下手为强,冲到怪物面前去一阵输出。 轰———— 攻击到炸药桶后,怪物被带走的同时玩家也会被炸药桶带走。 还有一些需要玩家在极为狭窄的横梁上行走。 然后在横梁上放置一只挡路的大老鼠,这大老鼠也不用什么正常攻击,就是专门设计出来将玩家从横梁上推下去的怪物。 这时,玩家会面临两个选择,一个是和大老鼠在极窄的横梁上战斗,一个后退逃跑。 玩家们选择和大老鼠在横梁上战斗的话,因为场地的原因,非常容易从横梁上摔下去。 摔下去,玩家必死。 非常的恶心。 而选择后退,将大老鼠引到安全地方再战斗时。 玩家们会惊喜的发现,身后的去路会被一只从天花板上掉下来的大老鼠挡住。 两面夹击之下,玩家阵亡率高达百分之九十九。 这样的游戏设计,怎么可能不难。 这都还没有算上怪物的成分,只是单纯的地形上设计,玩家第一次游玩魂游戏,那难度肯定是突破天际的。 再加上还有恶心的毒池地图。 玩家进入毒池地图前,如果没有收集到可以在沼泽等等地形困难正常行走的戒指。 那么毒池这地图,会让玩家们真正的体会到什么叫真正的爱!
上一页
目录
下一章