阴间游戏制作人_第一百七十八章 恶灵附身这难度是认真的吗? 首页

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   第一百七十八章 恶灵附身这难度是认真的吗? (第1/2页)

    恶灵附身虽然仅仅只是一个试玩,但从小甜直播到现在遇到的种种陷阱,再加上那一击必杀的怪物来看。

    那是相当变态,已经快要堪比大锤哥哥时期的李文。

    李文不愧是有着变态制作人称号的家伙,这款叫做恶灵附身的游戏也足够变态。

    观众们看着小甜在试玩版中一遍一遍又一遍的死去。

    他们对此感觉其实就很一般,并没有什么太多的想法,毕竟观看直播和亲自游玩是完全不一样的。

    更何况还是第二世界代入感如此强悍的次时代平台。

    但是!他们也能够看出来游戏在关卡设计上面弄得足够变态。

    令人防不胜防的陷阱到处都是。

    如果只是有这些陷阱,这一段试玩还不至于如此阴间。

    主要还是因为试玩关卡的地方是在焚烧厂,整个环境被火光还有红光所覆盖。

    再加上后面还跟着一击必杀的怪物,以及时不时会从奇怪地方冒出来的普通怪物。

    可千万不要小瞧了这些普通怪物,虽然并不能一下就小甜弄死。

    但碰一下三分之一的血量就没了,并且这些看上去像是丧尸,但完全不是丧尸的怪物速度还尼玛飞快。

    还没有看清楚就会被普通怪物追上,然后对着小甜的胸口狠狠捶上两拳。

    虽然不用咬有些奇怪,感觉应该是设定上面的关系,毕竟这些普通怪物也并不是丧尸,用小拳拳锤玩家很合理。

    当然了,普通怪物也并不是只是用小拳拳,还有着斧头,镰刀,粪叉等等农具作为武器。

    粪叉可是神器来着。

    就连那位行走的打桩机也是因为被粪叉带走...

    这关卡极度阴间。

    机关火焰门打开的速度就能直接让玩家脑溢血。

    不愧是曾经将购买大锤哥哥玩到砸键盘依旧意难平的李文。

    如今重新回归阴间游戏设计。

    看着小甜一遍又一遍死去,节目效果确实爆炸,观看人数也在不断飙升。

    虽然并没有打破之前黑夜曙光天下第一武道会的最高在线观看人数。

    但比起她平时直播的在线观看人数多了很多。

    最终,一晚上的直播,小甜也没能通过恶灵附身的试玩版。

    很正常。

    毕竟简单模式也相当于原版的4星难度。

    除了普通怪物攻击不会一击必杀主角之外,在其他地方和四星难度一模一样。

    四星难度,这可一点都不低。

    虽然在次时代平台上,玩家cao作起来确实比键鼠和手柄要强上很多。

    但同样的,为了能够让游戏拥有足够难度,专门也强化过怪物。

    强化怪物,并不是强化攻击力生命力这些,只是让怪物攻击的动作更加流畅。

    动作更加流畅意味着怪物的出手速度也就会越快。

    游戏难度自然也会增加不少。

    在简单模式之下,怪物们虽然都没有加载智能ai,全部是靠既定程序运作。

    但既定程序并不意味着怪物们的动作会单调,游戏会变得简单。

    其实不然,甚至还能够在玩家开枪的瞬间躲开子弹,进行一些躲闪。

    这些并不是读指令之类的设定。

    在玩家举着武器瞄准时,既定程序之中就有着让怪物闪避的设计。

    总而言之,恶灵附身的简单模式,几乎上可以说是目前快乐天堂上市游戏最困难的。

    不像是死魂曲,死魂曲的难点在于角色与角色之间道具的互动。

    这些道具互动关乎着通关。

    因为全程没有任何提示,并且还设定的脑洞大开,一般来说玩家不看攻略基本上都想不到这种方法。

    和恶灵附身的难度是不一样的,更像是一种隐藏在幕后的难度。

    而恶灵附身就是直接摆在明面上的难度。

    贞子boss,普通怪物,陷阱,需要等待一定时间才会开启的火焰机关门等等一切元素。

    将这些元素拼凑在一起后,游戏会变得非常难。

    就算是李文曾经世界,这一关卡最简单一星难度下,同样也会非常的困难。

    普通玩家同样也需要玩好几次才会通关。

    由于李文为了能够让玩家们享受到纯粹,极致的恐惧和挫败感。

    像陷阱这种东西,都是随机布置的。

    背板完全没用,需要玩家在被贞子boss追逐的同时,还需要眼观六路耳听八方,注意隐藏在角落或者某些不起眼地方的陷阱。

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    恶灵附身。

    在观众们观看了小甜直播一晚上后的想法只有一个。

    全部都是,这游戏似乎很难。

    至于刺激和恐怖,抱歉因为只是观看,并不会觉得。

    等到真正进入游戏之后,玩家们才会知道何为恐惧。

    观看和亲自游玩的感觉,天差地别。

    恶灵附身试玩火了。

    似乎也是因为李文的出现,他的游戏不仅开辟了纯粹恐怖游戏市场,甚至还推动了游戏向着高难度靠拢。

    就像是鎏金重启作,在难度上面虽然还是只有一个难度,并没有加入什么更高难度的选项。

    但游戏整体来说,确实比前作系列都要难上了一些。

    玩家们在战斗的过程之中,不再是为了爽而爽,反而需要动一些脑子。

    之所以厂商们会有如此改变,其实很简单。

    就像是三大厂他们,为什么以前不去做增加了难度的游戏。

    还不是因为没有市场的反馈,他们并不会轻易去改变游戏市场的主流。

    要是改变成功了,玩家们很买账,那确实不错,还能够创新获得更好口碑。

    然而,要是改变失败了?

    玩家们不买账,销量比起前作差很多,这个锅谁来背?

    制作人?

    还是公司的董事长?

    谁都承受不住,改变失败后的结果。

    游戏简单,为了爽而爽已经让玩家们逐渐开始感到厌倦。

    其实从每一年新作的销量下滑来看,显得很明显。

    三大厂的游戏,要不是一直都有着好剧情以及大牌声优的号召力。

    不然的话,每年门面系列游戏销量还会下滑的更多。

    他们一直都想要改变一下游戏,寻找游戏新的突破口。

    但谁也不敢轻易去尝试。

    至于开一个新ip,去制作一款全新的游戏,然而用新游戏来试水?

    抱歉!

    越大的游戏公司,越不可能这么做。

    李文的出现,李文的游戏。

    虽然销量很一般,但按照
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