阴间游戏制作人_第一百七十九章 其实恶灵附身也不难,对吧? 首页

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   第一百七十九章 其实恶灵附身也不难,对吧? (第1/1页)

    小甜直播第二天,依然没有通关,游戏的难度简直匪夷所思,她整个人的精神面貌变得极为憔悴。

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    观看直播的观众们,也纷纷开始觉得这游戏的难度太难了。

    不出所料,在小甜直播结束的第二天,李文的围脖被观众们刷屏问候。

    其中大部分观众的意思就是,他们并不是什么抖m,不要将游戏做的这么难等等。

    李文并没有回复网友们的话,只不过他确实参考了一下网友们的意见。

    恶灵附身的难度比起他以前游戏来说,算得上是质的飞跃。

    虽然并不至于像原版四星难度,被一个捕兽夹夹住也会完蛋,但同样被夹两三下也会归西。

    容错率非常低,就像小甜特供版,由于生命没有强化,不小心踩到夹子也会直接去掉半条命。

    被小怪打一下,直接就残血了。

    只有生命值强化满后,能够抗住三到四下攻击。

    为了能够让观众们看到,游戏角色成长之后,游戏难度骤降这一点。

    他让张春生发了一个新版本的特供版给小甜。

    这一次是角色所有能够强化的全部强化到满级的版本。

    全力奔跑多加了十秒钟,容错率变高了不少,生命同样也是增加了一倍。

    还有武器威力等等也随着强化提升了不少。

    再一次游玩这关卡,难度确确实实降低了不少。

    在拿到了全新版本的恶灵附身后,小甜晚上的直播确实轻松了不少。

    再加上她已经对本关卡非常熟练,有了足够的体力后,也仅仅只是死了两次后,就通关了特供版。

    今天过后,明天凌晨游戏就要发布,这么做的愿意无非就是让玩家们觉得游戏其实并不难。

    纯粹就是为了销量而已。

    等到玩家们直呼上当时,已经不能再退款,完美!

    确实和李文所想的差不多,观众们再看到小甜通关变得轻松后,弹幕的风口也开始转变。

    已经看了两天的观众们,只看到小甜一直都在不断的死亡。

    只会觉得恶灵附身这款游戏的容错率极低,甚至已经低到了令人发指的程度。

    说实话,观众们从一开始丧心病狂看着小甜不断死亡而爽,到后来甚至都开始心疼她了。

    就可以明白恶灵附身小甜试玩版到底有多么的丧心病狂。

    也使得明明对恶灵附身非常有兴趣的观众被难度所劝退。

    最后也只能跑到李文围脖去吐槽。

    好玩的生存恐怖类型的游戏,目前也就只有快乐天堂出品的味道最正宗,玩起来最舒服。

    其他游戏公司做出来的生存恐怖游戏,总觉得差了一点味道。

    抱着到时候就看看直播,将整个的游戏云一遍就算了的心情,看了小甜第三次直播。

    角色属性提升之后,游戏难度骤降,虽然游戏整体上来说,依然很难,但比起之前那种难度已经突破天际,都有些丧心病狂的初始特供版来说,确实简单了不少。

    这样的难度,大部分喜欢生存恐怖游戏的玩家还是能够接受的。

    生化危机的难度其实也不低,熟练之后的玩家虽然说丧尸白给,但像是什么舔食者,暴君之类的。

    依然可以将玩家打的满地找牙。

    特别是舔食者,好家伙!

    就算是熟练玩家,一不小心也会被舔食者攻击到。

    玩家都扛不住舔食者三下攻击,容错率同样也是极低的。

    但比起恶灵附身来说,确实要简单不少。

    无论是速度跟吃了过期春药的普通怪物,还是隐藏在玩家不太清楚看见暗处设置的陷阱。

    还有特供版中,碰到玩家直接一击必杀的boss级别怪物。

    难度确实高出了不少。

    但是,现在小甜第三次直播所展现出来的难度,玩家们觉得勉强能够罩得住。

    可惜,玩家们并没有多想一下,亲自游玩和用手机或者其他设备观看别人游玩,完全是两种概念。

    小甜在被贞子boss追的时候,非常紧张,毕竟被碰到就会死。

    boss带来的那压力,只有真正被追的玩家才能够体会到。

    不过嘛,凌晨时游戏就会正式上线。

    估计有很多购买游戏的玩家,都见不到贞子boss就不敢去玩了。

    恶灵附身这款游戏,在李文曾经世界中,通关的人数其实也不多。

    和逃生比起来,两者之间相差不大。

    恶灵附身是一款非常阴间的生存恐怖游戏,游戏给玩家带来的压迫感,堪比死亡空间1。

    都是那个时代生存恐怖游戏的佼佼者。

    只是后来恶灵附身2,三上真司交给徒弟去做。

    然后游戏就做崩了。

    本来恶灵附身1之所以成为经典,成为生存恐怖圈子的神作,其一就是给玩家带来的压力和恐怖。

    资源短缺,怪物强悍,陷阱遍布。

    玩家在游玩时候承受着巨大的压力,从头到尾,除了游戏播放cg时,几乎一刻都不放松。

    恐怖氛围更是在某一个医院关卡里被渲染的淋漓尽致。

    那关卡只有一种怪物,隐形怪,特别恶心,只能通过场景物品出现移动来判断怪物所在地方。

    初见时,胆小的玩家大概率会被吓得扔手柄。

    而恶灵附身2,三上真司的徒弟似乎想要让更多玩家玩进去游戏。

    将一代的所有特点全部抹掉。

    前期半开放世界,让一款靠着高压的游戏节奏放缓不少。

    到处寻找垃圾,有用足够火力的玩家,变得无所畏惧。

    前中期除了那唯一不能攻击,完全无敌的鬼魂之后,整个游戏毫无恐怖氛围。

    游戏后期虽然强行回归了线性,但由于前期节奏的拖沓,早就已经消磨了一代粉丝玩家们的兴趣。

    最终,一款明明可以成为经典系列的恶灵附身,消失在了游戏历史的长河之中。

    如果恶灵附身能够获得玩家们的热爱,恶灵附身2他绝对不会搞什么半开放世界。

    会重新写了一个全新的剧本。

    填补上一代结束时,赛巴斯到底有没有醒过来。

    逃出去的到底是鲁维克,还是来斯利。

    种种谜题,在第二部传统续作恶灵附身2中并没有讲清楚。

    感觉就像是重新又写了一个新的剧本,虽然主角还是赛巴斯。

    但和上一代有着非常严重的割裂感。

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