阴间游戏制作人_第一百八十七章 变态难度 首页

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   第一百八十七章 变态难度 (第1/2页)

    封神的难度肯定会让无数玩家喷李文的。

    虽然游戏的制作人是房宏。

    但玩家们才不会去理会房宏,只会将口水全部喷向李文。

    没办法,他在玩家们心中的形象一直从没有变过。

    就拿上市一周的恶灵附身来说。

    好家伙!

    很多玩家们直呼他终于开始不当人了。

    从游戏刚刚开始,进入医院调查离奇事件,被偷袭绑在屠宰场上开始。

    几乎大半玩家就享受到了他那变态的恶趣味。

    听着耳边不太真实,忽近忽远的钢琴音乐。

    这是一首非常古典的钢琴曲,来自于彪德西的月光。

    虽然大部分玩家都对这首钢琴曲不太懂。

    但是在悠扬舒缓的钢琴声下,面具男正在用着砍刀砍着桌面上不知道是什么‘生物’的尸体。

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    让玩家们有一种置身于在一个古典血腥屠夫手下的错觉。

    当玩家小心翼翼拿到钥匙后,悄悄从二楼逃离屠宰垃圾场时,因为恐惧并没有注意到脚下的伴线。

    碰到伴线后,整个房间开始发出红色警报,屠夫突然抄起一把电锯开始追击玩家。

    整个过程因为不能还手,让每一个玩家玩的是心惊胆战。

    最后还被面具男用电锯砍伤腿。

    并且还拉动机关,想要将玩家直接搅成rou酱。

    还好,这一段剧情都有着提示,好不容易从机关中脱身。

    经过一段危险的滑梯后,落入装满血浆,到处都是残肢断臂的池子中。

    很多玩家在落入池子时,大口大口喝了好几口恶心的血浆。

    嗯?

    血浆的味道是椰奶味的。

    虽然嘴里面甜甜的,但整个地狱般的景象,加上刺激血腥的气味!玩家哪里还有什么心情去享受口中甜甜的椰奶味。

    玩家们玩到这里时人都是麻的。

    从血池中出去后,由于脚被面具男用电锯砍了一下,有些踉跄。

    目前的情况对玩家们来说糟糕的不行。

    穿过恶臭的下水道后,很快玩家们又再次迎来了面具男。

    说实话,玩家躲在柜子里面,听着面具男手中电锯发出的刺耳声音。

    他们根本就不敢出去。

    游戏一开始,就直接让玩家们体验到了曾经刚刚接触逃生的感觉。

    问题是,逃生这款有些胆子小的玩家,还能够靠着多人联机愉快的玩游戏。

    整体来说,逃生并不算多么恐怖。

    当然,如果是第一次一个人游玩逃生,游戏一样会非常恐怖。

    好不容易,躲过了一直抱着电锯追杀玩家的面具男。

    从医院逃出,然后发现整个城市都开始崩坏。

    最后翻车昏迷,还进入一个莫名其妙的医院。

    医院直接是黑白色调,就是加了滤镜的老电影一样,让玩家们待在里面都会觉得有些瘆得慌。

    当然,直到御姐范的性感护士jiejie出现后,玩家们的恐惧这才慢慢降低。

    能够坚持到这里的玩家们,才算是真正开始游戏。

    后面森林村庄的关卡,难度对于玩家们来说,简直太离谱了。

    那些普通怪物的村民,一个个身手敏捷,速度极快,简直不是人!

    好吧,这些怪物确实不是人。

    想要用左轮枪击中高速移动怪物的脑袋,确实有些难为这些刚刚进入游戏的玩家们了。

    甚至,恶灵附身里面的怪物脑袋被击碎后,可能还活着,还会对玩家进行攻击。

    这让已经习惯生化危机的玩家们非常不适应。

    因此,也让游戏难度提升了不少。

    到这时,很多玩家觉得游戏太难想要退款,却发现游戏时间早已经超过两个小时。

    最终又逼着自己继续玩下去。

    说实话,恶灵附身塑造的氛围非常棒,特别是恐怖氛围,这是一场喜欢恐怖游戏玩家们的盛宴。

    可惜,游戏实在是太难了。

    资源短缺,管理资源也是恶灵附身的重要玩法之一。

    还有一些玩家是因为跟风入的,这些玩家不是什么恐怖游戏爱好者。

    不过因为如今恐怖游戏市场越来越大,玩家们对恐怖耐受性普遍上升。

    虽然恶灵附身很恐怖,但他们也能够坚持玩下来。

    可惜,恶灵附身对于他们说真的是太难,太劝退了。

    很多玩家玩游戏只想要轻轻松松的。

    游戏的销量,比起生化危机来说就要差上一些了。

    一个星期,恶灵附身的销量只达到三百万份。

    估计最终销量也只能到达五百万份,比起生化危机赚得实在是太小了。

    只要不亏钱,有得赚,李文肯定会继续出续作的。

    虽然,现在围脖中全部都是骂他,说他是变态,恶灵附身就是来报复玩家等等留言。

    但他一点都不在乎,恶灵附身变态?

    等到恶魔之魂上线时,玩家们才会知道,什么是真正的变态。

    恶灵附身虽然很难,死亡之后因为有存档点,只不过就是重新开始玩死亡的那一段节点而已。

    挫败感其实并不高,只会给玩家们一种有很难的感觉。

    多挑战挑战,死亡也并不会给角色增加难度,反而随着玩家熟练后,关卡会变得越来越简单。

    而恶魔之魂,魂类游戏。

    死亡掉魂的机制,就能够让玩家们产生极大的挫败感。

    特别是没有捡到上一次死亡掉落的魂时。

    并且还是一大堆,等着楔石传送回去升级的玩家。

    积攒了那么多的魂,一下就没了,那挫败感...直接就突破天际了。

    再加上恶魔之魂,灵魂状态血量减半的设定,死亡之后游戏只会越来越难。

    魂类游戏对玩家死亡的惩罚非常高,除了那些更变态,死亡直接删档的游戏外。

    应该就是死亡惩罚最高的类型之一。

    特别是被广大玩家们开除魂籍的魂2,更是将死亡惩罚机制做大做强,再创辉煌。

    直接扣除生命上限,死的越多,游戏越难,变态的不行。

    封神就没有那么变态死亡惩罚。

    虽然也有和魂系列一样的死亡掉魂惩罚。

    但封神对于魂的需求其实并不高,等到玩家学会给怪物上混沌后。

    那魂更不缺了,满级不要太简单。

    封神这游戏的难点其实就仅仅只是前期,玩家刚入门什
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