阴间游戏制作人_第一百八十九章 一千万销量打底 首页

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   第一百八十九章 一千万销量打底 (第2/2页)


    恶灵附身的难点是游戏对玩家带来的恐怖感觉,被恐怖压制,然后被小怪突脸,很多玩家在害怕之下cao作变形,导致游戏变难。

    还有,恶灵附身有存档点...

    而这一款叫做封神的游戏,似乎并不像其他游戏自动存档。

    每一次死亡之后,都会回到游戏一开始的神社。

    并且升级很多功能都只能在神社中进行。

    每一次死亡后,所有怪物都会重新刷新。

    击杀怪物会获得升级需要的精华,但死亡之后精华会掉落,只有捡起来才会重新获得。

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    在捡精华的过程之中,如果死亡,精华就没有了...

    仅仅只是这几点,就足以知道这又是一款难度有些变态的游戏。

    现在李文真是越来越变态了,恶灵附身已经足够难了,现在又搞出封神这么难的游戏。

    就是这么喜欢看到玩家被折磨吗?

    观众们虽然在弹幕中吐槽,但他们似乎都想要尝试一下这种难度变态的游戏。

    在小甜直播结束后,很多观众们也没有离开,还有些意犹未尽。

    由于这个世界并不是李文重生之前的世界,随便一款什么武侠仙侠游戏就敢号称国产之光的世界。

    只要带上了一点华夏风就会被吹爆的世界。

    在这个世界,华夏风游戏一抓一大把,并且质量高的游戏也到处都是。

    所以,观众们留下来讨论并不是因为游戏是华夏风,讲述的是封神期间的故事。

    只是觉得封神这款游戏在玩法很有意思。

    毕竟这样的玩法第一次出现在这个世界中。

    并且,封神也不是正统魂游戏,是能算是做出自己特色的类魂游戏。

    不过,就算是类魂游戏同样对这个世界的玩家有很大的吸引力。

    也算是为了给正统魂游戏,恶魔之魂铺路。

    观众们在黑屏的直播间中讨论似乎并不过瘾,纷纷跑到李文围脖留言。

    说的好听这些留言是吐槽,说得不好听就是骂他。

    玩家们自然知道,李文并不会对他们这些只针对游戏而骂他的玩家。

    只要不是什么人身攻击,或者是莫须有的帽子。

    只要是因为游戏内容来骂他的玩家,都不会被起诉。

    只是短短十分钟,李文的围脖就多了很多玩家们的留言。

    李文并没有观看,猜都能猜出来这些玩家说得是什么。

    目前游戏还没有发售,骂他的留言还不算多。

    等到游戏正式发售,玩家们都体验过后,那时候的留言才会最巅峰时。

    基本上,往下一拉全部都是骂他。

    恶灵附身就是这样,因为游戏很恐怖,很难。

    他只要发一条围脖,在这条围脖下面就会有无数玩家留言骂他...

    说实话,他已经习惯了玩家们的‘热情’,因为游戏被骂似乎也是理所当然。

    将手机收起来,李文伸了一个懒腰,现在他正在办公室中,有着非常明显的黑眼圈。

    刚刚看了小甜直播。

    这是快乐天堂公司的传统节目。

    每一个新游戏提前直播时,他和制作组的高层都会全程观看直播。

    然后根据观众们的弹幕,选择是否适当调整一下游戏的细节。

    当然并不是什么大工程的细节。

    只是一些细微的,不太容易被玩家发现的小调整。

    看得出来,封神的热度还不错。

    虽然封神很难,但比起仁王上手难度简单了不少。

    很容易就能玩家成为一名合格的,神挡杀神,佛挡杀佛的半妖。

    这对于玩家们来说,是非常不错的体验。

    到时候,销量肯定会比仁王高很多。

    仁王如果可以能够让玩家更容易上手,就像魂游戏一样的话。

    就不会只是勉强到达百万销量的程度。

    但,仁王本身就是这种特色,如果削减动作系统,让玩家更容易上手,说不定整个游戏的特色都毁了。

    最终大概率也只能沦落成为一款模彷魂游戏的四不像游戏。

    就不是现在,在类魂游戏中拥有自己特色的类魂游戏。

    封神却不一样,和仁王拥有一模一样的动作系统,但上手难度简单了不少。

    虽然想要玩得花里胡哨,同样也需要一定学习时间。

    不过,却能让玩家们很快就能掌握住压制打法,让玩家游戏体验直线上升。

    除非是那种太过手残,比如房宏这一类基本上没救的玩家。

    普通玩家都能很快适应残心,流转,不断使用技能压制怪物的打法。

    同时在精力清空时,使用妖怪技能回复精力,继续压制。

    想要实现这种从一开始就将妖怪按在地上摩擦的cao作,需要等级支撑。

    一周目虽然不太能使用如此压制打发,但是学会上混沌后,秒boss也不是很太难的事情。

    封神在李文看来,不一定会大卖,但肯定比原世界的仁王销量高很多。

    一千万销量打底吧。

    毕竟也算是主流游戏,虽然在难度上一点都主流,还算是有些劝退玩家的。

    比起原作,封神也算是快乐天堂大投资的一款游戏了。

    比起恶魔之魂的制作确实少了很多,但比起快乐天堂其他公司其他ip也不遑多让。

    整款游戏的质量,在资金的支持下,非常高!

    仅凭这一点,就不是原世界仁王可以比拟的。

    虽然说,一款游戏是否好玩并不是看画面,但画面好,细节丰富,却能提高玩家不少游玩体验。

    如果艾尔登法环能够做到恶魔之魂重制版的画面。

    评价还会更高。

    优化再好一点的话,销量说不定还能翻一番。

    画面和游戏内容相辅相成。

    视觉享受和游戏体验其实是挂钩的。

    没有哪一个玩家会嫌弃游戏画面,和游戏更丰富的细节。

    封神的制作,在整个动作游戏圈子里面,质量也是数一数二的。

    除了一线厂商和顶级大厂的投资外。

    仅仅只是质量的话,也算是第一梯队了。

    所以,游戏内容如此丰富,并且游戏画质如此给力的情况下。

    一千万销量是可以很容易到达的。

    在这个世界,一千万销量大概相当于原世界两百万的销量。

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