阴间游戏制作人_第二百零二章 竞技游戏?MOBA!!! 首页

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   第二百零二章 竞技游戏?MOBA!!! (第1/2页)

    封神的讨论并没有太大的进展。

    历史繁多,可以魔改的剧情实在是太多了。

    两人讨论了整整一天也没有讨论出个所以然。

    两人讨论组增加了不少人。

    整个天快乐天堂制作组的正副组长全部在会议室集合。

    手上的工作全部停了下来。

    封神!

    目前是快乐天堂最优先级的事宜。

    这游戏这么赚钱,那肯定要系列发光发热,绝对不允许摆烂。

    逃生3最终销量一千多万份也都在计划着逃生4,本来都准备逃生3就终结了。

    但玩家们买账的话,只要系列游戏能赚钱,李文就会去做。

    虽然说快乐天堂制作游戏和其他游戏公司的运营模式不太一样。

    但快乐天堂也是一家纯粹的游戏公司,制作游戏也是为了赚钱。

    从封神如此夸张的销量来看,未来大概率会成为快乐天堂的另一个招牌系列游戏。

    并且还可能是头牌。

    那么想要保住头牌,让封神系列一直能够卖出去,比如要将之后的续作基调定下来。

    这些坐在会议室的正副组长们,都是李文大手大脚用预算培养出来的人才。

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    每一个正副组长都有着独当一面的能力。

    虽然说,他们擅长的游戏类型不太一样,但现在讨论给出意见还是很轻松的。

    唯一跟不上这些正副组长的人,就要属周波了。

    电锯惊魂制作组虽然是一个临时凑起来的小制作组。

    并且还没有副组长。

    但同样也属于是快乐天堂其中的制作组。

    所以,他自然也来参加了这一场关于封神游戏的会议。

    说实话,他虽然目前插不上嘴,但只是听着各个正副组长们天马行空的意见,就很满足。

    他也从中学到了很多。

    对了,他非常喜欢快乐天堂的原因并不全是因为他是逃生系列还有生化危机的粉丝。

    更多还是因为快乐天堂大家庭的工作环境。

    就比如现在,每一个正副组长都在不计较自身利益踊跃发言,看得出来所有人都希望封神能成功。

    如果是换成其他游戏公司。

    这种会议,大多数都会变成沉默的会议。

    那些人才不可能将自己的点子就这么平白无故的交出来。

    并且,如果自己的点子被选中,对方去使用了,游戏成功出点子的人没什么好处。

    但游戏如果失败,那他肯定是要担责任的。

    并不是像快乐天堂,游戏失败了就去找原因,找不到就直接换其他类型,不再去碰失败的类型。

    就比如死魂曲,游戏其实并没有亏钱,回本了。

    但赚得实在是太少了,吸引到的玩家实在是太少。

    李文也没有让谁来担责和背锅,甚至他还跟死魂曲制作组也就是现在大逃杀制作组道过歉。

    并且还自掏腰包邀请整个制作组去团建。

    换成是其他公司的老板。

    游戏失败,老板肯定不会觉得是自己问题,就算游戏因为他的想法而变得乱七八糟,烂的一塌湖涂。

    老板也肯定不会承认自己错误。

    都会直接问责,负责该项目的人。

    找到人来背锅。

    这也就导致了很多公司中,大部分的中高层都非常低调,保持着不求有功,但求无过。

    这样一来,谁还会胡乱的表达自己想法。

    更何况,事不关己高高挂起,已经成为了很多公司中的潜规则。

    毕竟,大家只是同事,又不是父子,也不是师生。

    快乐天堂就不一样了,发言从会议开始到结束就没有停下来过。

    就连休息进餐时间,都还围在房宏的旁边,不断将自己意见的说出来。

    搞得房宏是又感动又很困扰。

    没办法,人多虽然力量大,但是想法一多了之后就很杂乱。

    他甚至都不能靠着自己将好的意见挑选出来。

    这一场全制作组长会议结束之后,他好像变得更懵了。

    他想舔着脸在请教一下李文。

    没想到李文直接拍了拍他的肩膀,并且给他竖了一个大拇指,让他加油的意思。

    封神这款游戏的总成本到达了十亿。

    勉强踏入了高成本行列。

    而,封神2的预算,李文更是直接给了他二十亿的预算。

    比起封神1直接翻了一个倍啊。

    封神2的游戏剧情已经确定,成为嬴政的打手,帮助秦始皇扫平一切胆敢反抗的障碍。

    不管对方是人还是妖,都逃不过玩家的制裁。

    剧情细节还没有打磨出来,这只是李文给一个剧情思路。

    当然了,封神2他也可以参与编剧工作,但恶魔之魂实在是走不开。

    封神2不可能等到恶魔之魂完成才开始制作。

    所以,这一次剧本什么的也全部都落到了封神制作组身上。

    制作组中是有编剧的。

    封神1的剧情就是李文和制作组两个编剧一起合力写出来的。

    虽然说封神的剧情并不是游戏核心。

    但也是整个游戏不可或缺的一部分。

    最后李文还给房宏一个小小的建议,那就是剧情最好还是中二一点。

    就像是封神1一样,中二才有奇效。

    绝大多数玩家在中学时期都会经常幻想着自己与众不同。

    常常幻想着自己获得能力拯救世界什么的。

    封神偏中二的剧情,正好能够满足玩家们的幻想。

    当然,也不能太过中二了,这个度需要把握到恰到好处。

    不能中二到让玩家们玩得鸡皮疙瘩掉一地。

    只需要中二到某一个情节让玩家们热血一把就足够了。

    非常考验编剧的能力。

    再加上封神2没有李文加入,制作组中两名编剧的压力非常大。

    ...

    封神的热度越来越高,由于游戏难度的原因,各种攻略文字和视频到处都是。

    封神玩家们在各个游戏论坛中活跃的交流着自己的游戏思路。

    发售至今一周多一点的时间。

    一小部分的玩家已经通关了深度地狱三十层。

    算是彻底通关了封神这款游戏。

    和仁王一样。

    封神拥有五周目。

    每一周目会解锁等级上限,或者解锁属性点上限。

    从99点直接点到200点的属性点数。

    因为词条的随机性,封神这款游戏非常耐玩。

    本来一开始封神并没有竞技场这样玩家pvp的模式。

    但一直都有玩家希望加入玩家pvp。

    制作组为了满足玩家们,所以便制作pvp系统。

    这可一点都不简单,需要平衡每
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