第303章 想个办法用掉这些废案。 (第1/2页)
第304章想个办法用掉这些废案。 李景霖教学的这一过程。 在门外的莱奥是听的清清楚楚。 听了如此详细的剖析,莱奥不免眼角抽搐了一下。 内心十分复杂。 此时,莱奥的内心中,升起了一股念头。 【找李景霖给自家配乐,真是有点浪费人才的感觉】 能给游戏配乐的人很少,能够给复杂游戏真正打造出完美契合的配乐师更是可遇不可求。 接下来。 李景霖描述了更多的配乐模式,以及如何去契合游戏内在玩法逻辑。 让莱奥感觉一阵阵的奇怪。 《英灵殿》的配乐虽难,但并非是难在模式。 李景霖这些配法。 的确是有些超纲了。 莱奥总觉得,自己这边只是需要一门大口径重炮,请了李景霖来,很有可能将重炮升级成弹道导弹。 可是,就在刚刚。 莱奥觉得自己还是保守了。 这B在十分认真的讲课,手把手的教弟子如何打造一艘歼星炮。 理由单纯只是“你就说是不是炮吧”。 “读指令可太酷了。” “教授,那这次我们有实践这种类型配乐的机会吗?” 克里斯抬起头,表情很期待。 闻得此言。 李景霖笑呵呵的回复了起来。 “当然没有了。” “?” 克里斯怔住了。 “这次的boss战在模式的设计上并不少见,也并不难。” “现如今,为了玩家的沉浸感,游戏中会更加增加CG动画的片段与时长。” “像我刚才跟你说的这种模式,实cao起来是极为精巧复杂的,可以做,也有这么做的,但如果想放在3A级别的游戏上,有点过于烧钱,所以,出现的机会很少。” 说到这里。 李景霖耸了耸肩。 “这次需要设计的boss音乐,其实就是在我跟你说的【读指令模式】下,最简化的一种方式。” “boss转阶段的过程中直接进入独立的CG动画过渡,将一前一后切割开来,这也是目前游戏界中最常用到的一种手段,十分的好用。” “在一阶段血量清空后,在游戏里略微进行一秒前后的拖延败北动作,以便让配乐开始淡化下去,直指无声,马上便跳入CG动画演出,这个淡化过程,很难被玩家察觉。” “而CG则是介绍剧情,或是烘托一些接下来的情绪,在这个时候,根据情况,开始淡出或者强出,插入二阶段的音乐,来营造压迫感。” 体现在玩家的游玩体验。 那就是,我上了,音乐起了,我把boss宰了,然后进入开场动画,二阶段开始,再宰。 但实际在这个过程中,背景音乐进行了不下三次的淡入或者淡出。 “嗯,这种简单的手法,是目前业界普遍的手法。” 说到这里。 李景霖不免想起了育碧这个公司。 这公司的游戏的确十分罐头。 但肯定算的上是美味的罐头。 能把罐头做的保质保量,平均稳定7分往上.也算不错了。 流水线这玩意,被玩家诟病,但实际上,育碧这种开放世界的罐头模式,还真就拯救了不少游戏公司。 一些体量小一点的游戏公司,只有学育碧的罐头模式,才能生存下来。 开放世界。 搞这种模式的游戏公司实在是太多了。 R星,老任,B社. 猛是猛,但砸钱也足够猛,体量大,才能有抗风险能力,这是很多小公司所不具备的。 哪怕是这些老牌强者。 想要进步,改变,也是十分慎重的,保不准一个脑抽就出问题。 套路化这玩意,听起来不太好听,但的确很符合市场。 但套路化也十分容易禁锢住思维,产生相当大的局限性。 所以。 在对几位学生教学的时候,李景霖并没有直接传授所谓的“大众化套路模版”。 还是得有点自己思考的。 虽然克里斯不太知道这些东西,但也知道,李景霖在毫无保留的教自己更多的东西。 “接下来,我给们安排个任务。” 李景霖翻看笔记本。 “我给你们一个节奏型,以及一个大致的故事内容,去翻阅典籍也好,求助也好,请人也好,将这些尽可能的还原成古北欧语,注意律动。” “.” 几位同学张了张嘴巴。 有些无语。 原本,自己以为跟着老师过来,能很快的接触到正式的音乐制作。 但没想到。 开局先整理表格,整理好了表格总算是能够给一些碎片化到十秒甚至十秒以内的配乐,稍微剪剪边边角角了,当然会想,我努努力,下一波就是直接参加到正规的音乐制作。 可没成想。 乐。 又开始到了“准备”工作。 摇了摇头。 虽然难免有些失望,但学生们还是理解的。 就好像考驾照一样。
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