十五轮回周_174章 九三铸朽 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   174章 九三铸朽 (第4/4页)

>    至于紫衣不朽...划个问号。

    灵资的倾泻之下,说没有成果吧,有!具备了一些不朽的特性,说成果很大吧,不尽然。

    兽山一月静坐,万晨在进。

    不朽同样修了刹那,可这份刹那变异了,至死都不会触发的那种,可需要的便是这种效果不是?活着触发的刹那。

    比如时晨到了的鸣。

    如果不是刹那的虚面太难,他们也不用会这种方式。

    有点傻傻的吼吼吼,只不过如今吼出了一点效果了,兽山的一月,帝都的一月,两月了不是?已然初具成效。

    可当初到了一万晨时的时候卡住了的,总有些不好的预感,那下一次还会不会卡住?估摸着有可能。

    为了不卡住,帝都这边在培养不朽的默契。

    如今不朽的死伤还不是太大,还可以在淬炼一番,对于不朽的强度帝都这边还是很期待的。

    青衣开三门,而不朽这玩意算的话只算一门。

    朽门。

    佑道朽门单个或许威力不强,但强在群体。

    如果开一门就可算六阶的话,那么有些六阶是可以以一门的程度撼七的。

    比如比蒙的巨和不朽的朽。

    其单个的实力或许不如七,甚至连一些六阶都可以将其耗死,但在战争的层面上硬喊七阶那是一点问题都没有,其力在于群,而且在数量的层面上一旦占据绝对的优势,那么连折都不会折。

    这一点就像是一个阵一样,或者说禁?其本身便是一道生生不息的禁阵。

    力太小,你在挠痒痒吗?而且你当我不会还手吗?其一荣俱荣的特性犹如生禁,由个体组成的整体。

    就算因力大其中的个体死了,那么犹如活着一样,其生还在战。

    不朽的特性。

    守战。

    其中的个体就算是死了,也会跟随整体移动,直至战至余烬灰尘为止。

    就算是不朽之灵全军覆没,只有生还在一个个皆是不倒的守卫,只要其中还剩下哪怕一个个体,这群死掉的守卫依旧具备移动的特性。

    所以不朽不是需要默契,而是极为需要,需要默契带来的那一份牵扯,而这样特殊的门其条件必然是苛刻的。

    若一门分十二。

    其中九支一逝,一为理,一为生,构成十二的门。

    那么像不朽这样的门其支只有九,九支在往下延伸每一支在分九。

    当九九八十一构成之后,以原本的九支为主,外加八十一为辅构十,合九十之数入逝铭理开门,以此造就极端的强大。

    人家是九支铸理入逝开门。

    你这是九十入逝开门。

    没得比。

    九十支入逝,一开便是九十三,其难度等同于十门同开。

    这亦是帝都能够做到的一种极限的地步,九十三便是常世之极,在上九四和九五是天的范畴。

    只有这样的图才能扭转乾坤噩梦,而末代一直生活在第三周的噩梦中。

    这就像是帝是圣的克星一样,第四周同样是第三周的克星。

    完全是生在噩梦当中太久太久了。

    不克你?那是天理不容。

    从不完整的祖寂当中跑死多少位王便可见一二了,以噩梦为比较都是小的了。

    当然不朽的九十支没有这么好打造的。

    比如末代病毒,为了八十一个印记打造了多久?

    老久了。

    他们的要求也不高,不完整便不完整好了,三个字尽今力。

    为了默契其九十支最佳是相同的,至少在生一面是如此,就算心思各异但一荣俱荣,达到似是而非的地步。

    唯有这样的特殊才能称得上大道不是?才能称得上王牌不是?打造这样的王牌,不将原理深入到一定的地步简直是妄想。

    天为何如此可怕?因为天的手中握着的至少都是如像不朽这样的王牌,并且更高,面对这样的王牌只能拿命去填这个窟窿。

    所以不朽前进的轨迹都是固定的,期间不能偏离,可打造十元这样的数量还是太多了,其精细必然有一些不到位的地方。

    所以说紫衣九死一生从不是个笑话,而是确实如此,就算是一路正常稳定的淬炼,也是九死一生的地步。

    九门其入逝,等同九死,而原九支是不能动的,以此造就等同十门的一生。

    同时入逝九次,这样的难度...

    啧啧...

    而且不朽的量太多了,而他们的人手有限,还真能全面督查不成?这样的难度也是一门可撼七的原因,七阶巅峰十一门,八阶一声祖十二。

    不朽单个可能谁都打不过,可群战那是谁都能踩一脚,如今虽然初具成效了,可这个路好像还有点长...

    如果以时间来计算,九月可以打造一个雏形出来,厚积薄发的话九岁出道即巅峰?

    当然这只是一个合乎数字的猜测,更是在以时间来弥补伤亡。

    二月天天静好,吹来三月风...



加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章