游戏制作:坏了,我成老贼了_0184 换谁都会流口水 首页

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   0184 换谁都会流口水 (第1/2页)

    听到很多游戏公司跟游戏设计师都开始做《xx杀》游戏,荀郁是一点都不意外。至于帝鹅集团的大杂烩,那不是他们的基本cao作吗?他们要是没有跟那才是有问题。西红柿小说为了不让游戏圈一潭死水,游戏玩法是不受保护的,受保护的是素材、代码等。不过要是连这些都照抄的话,被人送进去踩缝纫机也不要怪别人。像帝鹅集团,他们的每一款借鉴游戏玩家们都能一眼看出借鉴对象是谁。但如果仔细看的话,又会发现跟借鉴对象有所不同。顶多只能说像某某游戏,却不能说是某某游戏。既蹭到了借鉴对象的热度,还能让人无法挑出明显的毛病。尺度拿捏得刚刚好,在抄袭跟不抄袭的分割线上来回横跳。不得不说,帝鹅集团这门祖传手艺还是很厉害的,其他人都模彷不来。星煌游戏公司总部。办公室中,慕容赋刚刚汇报完《三国杀》最近的数据。游戏上线一个星期,注册玩家超过千万,巅峰同时在线玩家人数破百万。流水将近一个亿,这成绩压过了国内所有三国题材的游戏。甚至放眼整个手机游戏跟网络游戏圈,除了《地下城与勇士》外,依旧是没有对手。而《地下城与勇士》也是星煌的,四舍五入后《三国杀》相当于无敌。范飞章还跟慕容赋这边联系了一下。打算在《地下城与勇士》里也整一个卡牌小游戏,用来丰富接下来的节日活动。汇报完数据后,慕容赋开口问:“老板。我们需要做点什么吗?”“嗯?什么意思?”荀郁反问了一句。按照原来的计划,《三国杀》在上线初期,是给玩家熟悉玩法跟角色技能用的。差不多半个月到一个月左右,就能开始上线新的角色。不过最好是不要一口气掏出太多角色,一个接一个往外蹦最好。这样才能在丰富游戏的同时,让游戏时不时给玩家带来新鲜感。当然,活动之类的肯定是必不可少,这可是回馈老玩家,吸引新玩家的重要手段之一。但听慕容赋的意思,他似乎是想把活动之类的提前,这就有点打乱节奏了。“老板,现在有很多人都准备做类《三国杀》的游戏,特别是帝鹅集团,他们看起来是来势汹汹,我们可不能不防啊!”慕容赋开口说。他虽然在制作游戏的时候比较佛系,但并不代表在面对外来竞争时会躺平摆烂。何况荀郁对他可是有“知遇之恩”,给了他这样一份十分符合他心思的工作。不管是为了报答荀郁,还是为了保住工作,慕容赋都不会坐以待毙。荀郁笑着说:“放心吧!他们翻不起什么风浪的。”倒不是荀郁过于自信,而是《三国杀》率先问世,其他的游戏全部都是后来者。想要后来居上的话,必须要有着远远超越《三国杀》的亮点跟玩法才行。作为一款卡牌策略类型的游戏,目前的《三国杀》在很多地方近乎都做到极致。成熟的玩法规则,较为公平的角色技能,国画韵味的立绘。还有就是良心的氪金环境。在荀郁掏出来的《三国杀》里,可没有什么氪金角色,只有氪金皮肤。有的皮肤买了之后,在使用角色技能,或者打出某些卡牌时,还有不一样的特效。除此之外,能够氪金的也就是卡背,或者是“桌布”之类的地方了。这些东西无一例外不会破坏游戏现有的平衡。把好好一款策略类型的游戏给整成看谁氪金多的游戏。不过即便如此,《三国杀》的玩家们在氪金时可是毫不手软。在有的玩家看来,强不强是一个版本的事情,但帅不帅是一辈子的事情。能够让自己成为人群中最靓的崽,这点小钱算得了什么?有的玩家则是因为玩得开心,觉得这么良心的游戏可不能让它黄咯!于是氪金支持一下。但不管是出于哪种消费心理,都是在给《三国杀》增加收入。这点从首个星期流水将近一亿就能看得出来。其实如果荀郁再没有节cao一点,多开点氪金项目,比如卖角色之类的,流水肯定会更高。但是他并不打算这样做,连《地下城与勇士》这种卖数值的游戏,他都整了个公平竞技场。《三国杀》这种更看重平衡的游戏,荀郁自然不想因为短期利益而自毁长城。再者说了,荀郁又不仅靠《三国杀》赚钱,目前的流水他已经很满足了。而这也是《三国杀》强有力的竞争条件之一。荀郁敢为了玩家的游戏体验,还有公平的竞技环境主动少赚一点。其他的竞争对手敢吗?或者说他们舍得吗?竞争对手们做类《三国杀》的游戏,难道是真的想给玩家带来不同的游戏体验吗?还是说想要加入自己的想法,做出一款不一样的类《三国杀》游戏?都不是,绝大多数的竞争对手为的都是赚钱,有一部分甚至是想要赚块钱。毕竟七天将近一个亿的流水,换谁都会流口水的好吧!何况这还是荀郁收着力的情况下,要是他们加大骗氪力度呢?游戏能不能活得更长久点他们不在乎,能不能赚到钱,还有大赚一笔才是他们在意的。仅凭这一点,他们就不可能沉下心来打磨游戏。既然已经没有办法在第一时间跟《三国杀》竞争玩家,那起码不能落在其他人身后。荀郁推测,估计不用一个月,就会有各种《xx杀》的游戏诞生。这些游戏也许在卖相上看起来不错,噱头估计也有。但是如果仔细玩的话,玩家就会发现各种问题,起码重氪跟不平衡这一块是绕不过去的。而玩家们又不是没有选择,都有《三国杀》珠玉在前。他们为什么还要玩你们这种又氪又没有游戏体验的《xx杀》?是看上你们吃相难看?还是看上你们举着镰刀准备割玩家韭菜的姿势帅气?至于帝鹅集团的大杂烩荀郁也不担心。因为在制作《三国杀》时他留了一手,那就是玩家们在对战时不能进行语音聊天。《狼人杀》因为需要考验到玩家“语言的艺术”,所以语音聊天必不可少。但《三国杀》玩家只需要思路清晰,还有把手中的牌打出去,以及发动角色技能就行。至于说话什么的反倒是可有可无,甚至有可能会影响玩家正常的游戏体验。毕竟《三国杀》的玩家这么多,肯定不可能每一名玩家的素质都很高。要是开放语音聊天的话,到时候说不定各种脏话就冒出来。这种直白的脏话倒是容易处理,哪怕不用贾维斯都能将这些玩家迅速禁言甚至封号。但那种阴阳怪气的,还有故意泄露身份的玩家就没有办法及时处理了。哪怕之后会有其他玩家进行举报,但那局游戏的体验无疑会被影响到。如果是间隔很长一段时间才遇到一名这样的玩家还好。要是运气不好,隔三差五就来上这么一出。哪怕《三国杀》本身做得再好,也会有玩家无法忍受这样的环境而退坑。类似的普通玩家要是跑得多了,那么其他玩家遇上这些嘴臭玩家的概率就会提升。到时候游戏环境就会陷入恶性循环,最后变得是乌烟瘴气。为了避免这种情况发生,荀郁从一开始就打了预防针。他无法阻止现实中“团建”的玩家说什么,但是在游戏里肯定是要做出限制的。在《三国杀》中,玩家们顶多能够像斗地主一样,发游戏事先
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