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0206 《马里奥制造》 (第2/3页)
们也得知那只小狗叫做“重来狗”。 看到这里,小rou包忍不住吐槽说:“这剧情还真是简单呢!” “可不是么?不过一想到这游戏是乔子墨做出来的也就释怀了。” “他最擅长的不就是做沙凋游戏么?游戏都沙凋了,对于剧情就不要考究了。” “但这游戏可是老贼整出来的啊!” “老贼又不是每一款游戏都会做好剧情。” “特别是这种平台跳跃类的游戏,有个差不多的剧情引导就够了。” 游戏中,小rou包接下了第一个委托,其实就是新手教程。 通过这个教程,她学会cao作马里奥在下坡时进行滑行,还有奔跑、跳跃等基本cao作。 也知道了马里奥只要吃红蘑孤就会变大,吃花花就能投掷能量弹。 同时也相当于让马里奥多出两滴血,不至于被小怪碰到一下就嗝屁了。 吃到绿色的蘑孤则是能够多奖励一条命。 如果积累到足够的分数,也能够获得一条命的奖励。 跟《iwanna》不同,马里奥是有生命限制的,如果把命都消耗光游戏就只能重来了。 分数的获取方式有金币,解决小怪等。 而解决小怪的方法,除了能够通过下坡滑行铲飞还,还能踩扁或者投掷能量弹解决等。 小rou包还发现,水管里面虽然会钻出食人花,冷不丁给马里奥一下。 但有的水管是可以钻进去的,在水管下面是别有洞天,能够获得额外的金币奖励。 在通过关卡终点时,马里奥需要跳到一杆旗杆上把旗子升起来。 如果能够跳到旗杆最高的地方,还能够获得更多的分数奖励。 游戏的cao作很简单,却也是足够有趣,让小rou包是渐渐沉迷其中。 获得一百金币后,马里奥就能购买城堡地基的材料。 不过只有马里奥完成委托,建造的进度才会继续推进,否则就一直是原来的样子。 如果想刷金币的话,可以重复挑战委托。 进入第二个委托,小rou包有点惊讶地发现,游戏又变成像素风格。 之前的委托明明还是明媚的2d风格游戏,怎么到这里又变了。 “我有点搞不清楚这游戏是什么画风了。”小rou包笑着说。 “我也是第一次见一款游戏的画风这么多变的。” “但是却又能互相融合得很好。” “就算是这像素画风,也给人一种十分舒服的感觉。” “目前还都是新手教程,后面的关卡也不知道会变成什么样子。” “估计会变成3d的吧!总不能变成vr游戏吧!” 正如这条弹幕所言,《马里奥制造》中确实有3d元素。 但并非那种立体的3d,游戏依旧是2d横版类型,只是角色、小怪等素材升级成3d的。 在3d模式下,有的小怪类似食人花就能够踩扁,而不用担心碰到就死。 而随着委托的推进,小rou包更是惊讶地发现。 《马里奥制造》中能够做出的cao作比自己预期的还要多。 比如在吃到某个道具后,马里奥会穿上一身玩偶服,变成一只橘猫。 橘猫形态下的马里奥可以在某些地方飞檐走壁,还能挥舞猫爪进行攻击。 在吃到螺旋桨帽子时,马里奥还能原地旋转升天,让跳跃高度等大大提升。 这样哪怕是悬浮在高处的金币他都能吃到。 而委托的难度也是越来越难,但并非那种恶心玩家的难,而是循序渐进的。 玩家在学会某些地形、机关的机制后,再遇到时就知道应该怎么应付了。 有的地方还支持玩家重复挑战,不用担心说错过了某个奖励就得关卡重来。 在委托关切的途中还加入有存档点,即便是玩家不小心嗝屁了,也能在存档点重生。 不会说嗝屁了就从一开始的地方再跑一遍,那对于玩家来说打击多少会有点大。 还有在这个过程中,玩家对于各种东西的应用也有了一定的理解。 到时候他们自己制作地图关卡的时候,就不会两眼一抹黑,很多东西都是上手就能用到。 而对于一些喜欢种田或者基建的玩家,故事模式中看着城堡从无到有一点点拔地而起。 他们也能收获不小的成就感。 可以说仅仅是故事模式,《马里奥制造》就收获了大批忠实的玩家。 不过《马里奥制造》中最吸引玩家的自然还是“创作关卡”。 哪怕游戏刚刚发售不久,但依旧有不少玩家在创作关卡中投入时间跟精力。 一开始玩家的地图都比较简单,有的更是有点无聊,但其他玩家也是玩得不亦乐乎。 毕竟是四名玩家一起组队闯关,哪怕一些再无聊的地图,也有玩家能够整出效果。 啊b直播。 小rou包在打过剧情模式后,就投身到“世界关卡”模式中。 在这个模式里,可以玩到来自世界各地玩家所制作的关卡。 玩家可以自行选择看得上眼的关卡,也能够随机关卡。 在通过关卡后,玩家还能给该关卡评分。 评分越高的关卡会排在越前面,更容易被玩家看到,也更容易随机到。 虽说这些评分高的关卡并没有什么实质性的奖励。 但是每天打开游戏,就能看到自己又收获了好
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