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0228 油门踩死都看不到车尾灯 (第2/3页)
游戏里,路易吉不幸中了害羞幽灵王的圈套,被困在酒店之中。 他在战战兢兢地攻克难题时,也让玩家们享受着各种各样的快乐。 隐藏在犄角旮旯里的收藏品,让玩家在探索地图时,每时每刻都充满惊喜。 boss战同样是值得称赞的,因为它们不仅带来了有趣的战斗,更是献上了有趣的演出。 如果你是喜欢解谜游戏的玩家,那么《路易吉鬼屋》千万不要错过。 在这篇报导的下方,玩家们的评论也是十分热情。 “老贼这游戏确实好玩,家里有没有小孩都值得入手一份。” “游戏基本没有什么难度,可以说只要有手都能打通。” “打通游戏并不难,最难的是全收集。” “我现在就等着游戏大老门的全收集攻略视频了。” “我通关的时候评价才是c,大老们知道怎么提升评价吗?” “听说要多收集金币,只要收集的金币足够多评价就能达到a。” “原来是这样的嘛!谢谢大老,这就再打一遍游戏。” “如果你不是强迫症的话,《路易吉鬼屋》可以让你的闲暇时间更加有趣。” “游戏还能双人联机,让游戏难度再次降低。” “我跟女朋友一起玩的,在玩的整个过程可以说是笑声不断。” “懂了,这就去买《路易吉鬼屋》,那么女朋友在哪里领呢?” “你可以去找老贼,星煌的妹子特别多,运气好的说不定就便宜你了呢!” “我找女朋友的要求很简单,喜欢打游戏,眼瞎。” “不过后来我想了想,我这辈子应该是找不到女朋友了,眼瞎还怎么打游戏。” 其他游戏公司跟游戏设计师看到《路易吉鬼屋》这么受欢迎。 想要借鉴却又有点无从下手。 游戏的亮点在于解谜,还有探索的乐趣。 这就需要游戏设计师有足够大的脑洞,让地图的每个角落都充满惊喜。 很多游戏设计师,甚至是s级游戏设计师都自觉他们没有这个脑洞。 如果进行粗略地借鉴,不仅不能蹭到热度,还会被玩家喷到自闭。 还有就是《路易吉鬼屋》可是有ip加持的。 虽然这款游戏的主角是路易吉而不是马里奥,但是马里奥也在里面出现了。 对于喜欢马里奥的玩家来说,以这种方式跟马里奥重逢也是十分有趣的体验。 游戏刚刚发售时,最先受到的就是马里奥玩家们的追捧。 再加上荀郁跟星煌这块金子招牌,根本不是他们能够比拟的。 而且别看《路易吉鬼屋》是一款小孩子都能玩的游戏,但是游戏的成本可不低。 这点从游戏里面许多令人发指的细节就能够看得出来。 比如路易吉在经过镜子时,是可以在镜子中看到他自己的。 不同的动作、不同的装备,在镜子里都会有相应的体现。 不是说随便整个路易吉就对付过去,甚至一点倒影都没有。 路易吉来到阳台时,夜晚的天空从浮云到月亮,做得都是十分精致。 有的地方完全能够当壁纸用。 虽说以盖亚引擎的强大功能,要做到这些并不困难,但前提是要舍得花钱。 盖亚引擎只是减轻游戏设计师们的工作量,提升研发游戏的效率,并不是无中生有。 盖亚星是科技侧的星球,不是剑与魔法的世界。 因此很多游戏公司跟游戏设计师思前想后,只能把游戏的流程给缩短。 做一款小而精的游戏出来,有《路易吉鬼屋》当借鉴,要做到这点还是可以的。 至于能够受到多少玩家的喜欢,他们其实也挺没有底气的。 毕竟他们也知道自己不是荀郁,自家公司也不是星煌。 有时候做游戏挺玄学的,需要听天由命。 而在这些游戏公司跟游戏设计师苦思冥想,想着怎么完善自己的游戏时。 荀郁这边又抛出来一款新的游戏。 让他们不得不感叹,荀郁有钱又有天赋,他们真是连追赶都有点困难,更不要说超越了。 仅仅是更新游戏的速度,他们就是望尘莫及。 并且荀郁更新游戏的速度不仅快,种类还五花八门,根本没有痕迹可循。 别的游戏设计师,哪怕是s级游戏设计师,在更新游戏的时候多少能够猜到一点。 荀郁这边是除非游戏有早期宣传,否则不到游戏发售的那一天,都不知道是什么游戏。 更让他们感到无力的,是荀郁有时候还能够拿出全新的游戏玩法。 比如以前的《狼人杀》《三国杀》,还有现在的《守望先锋》等。 这让他们有一种感觉,哪怕他们把油门踩到底,依旧是看不到荀郁的车尾灯。 跟这样一个妖孽同处在一个时代,也不知道是幸运还是不幸。 幸运的是能够有更多的游戏可以借鉴,这有助于提高他们的能力。 不幸的是他们就算借鉴得再好,依旧会被荀郁的光芒所掩盖。 就好像今年的盖亚星年度最佳游戏,估计会被荀郁的《守望先锋》给拿走。 哪怕《大战》《阴阳之约》还有《防御未来》三款游戏来势汹汹。 但是他们在借鉴《守望先锋》那一刻起,就已经失去了竞争的机
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