第三十四章 张乐行的初心会(下) (第3/3页)
起来会感觉比较熟悉。对没错,这部分我们是参考了VisuslSystem集团雷蒙德研究园区出品的VisualStudio软件开发工具……在XNAGameStudio中,开发人员可以使用C或者C 的代码,亦可以使用开发工具中附带的库文件……
为了方便使用者入门,除了企业版,我们还可以提供XNAGameStudio专业版和精简版……” 待陈志鹏做完介绍,张乐行叩了叩桌子,目光扫视了了一圈各游戏公司的代表,说道:“我相信各位应该已经对月光女神二号机有了一定的了解,那么接下来请大家根据自己的专业知识对这台游戏主机做一个评估。” 王梦瑶拿着一叠评估表,开始给众人逐一分发,除了张乐行和杨欣欣这两个闲人外,坐在做在圆桌旁的代表们都是人手一份,一边发,她还一边小声的用不同语言交代道:“请根据这些评估项目逐一打分,并写下原因,另外如果还有其他意见的话,可以写在表格的下方,如果地方不够的话,还可以写在背面。” 坂口博信从王梦瑶手中接过评估表,扫了一眼上面的评估项目,提笔开始唰唰写了起来。在看到资料之前,坂口博信完全就把这趟旅程当成了对时间的浪费,在当时的他看来,有那时间奔波,还不如多花点心思到《最终幻想8》上面。当看过资料后,他的第一个念头是不信,除了RB和美国,不可能还有其他地方能研制出游戏主机来的。 可是当真机摆在他的面前,并且真真切切的播放时游戏Demo时,坂口博信不得不信了,尤其是“陈志鹏的脑袋”那段,他几个月前曾在世嘉公司的发布会上看到过类似的,当时被震撼的不轻,甚至还动过要将《最终幻想》移植到Dreamcast主机上的念头。当初Dreamcast主机播放的“入交昭一郎的脑袋”,可是和今天的Demo一比,立刻就变得普通了。如果不是有后来那个可以亲手cao作的赛车游戏,他还真怀疑所谓的“陈志鹏的脑袋”是不是提前通过图形工作站渲染好的动画,现在只不过是拿出来播放而已。可是赛车游戏中的光影变幻同样也十分复杂,甚至比“陈志鹏的脑袋”包含的细节更多,这就不由他不信了。 相信了月光女神二号机的性能之后,坂口博信的心中又不由得涌上一阵遗憾,如果《最终幻想8》能改到月光女神二号机上就好了,那这些日子中遇到的很多挫折也就不再是障碍了,说不定能打造出一款更加精彩的《最终幻想》。想到这,坂口博信在“其他意见和建议”一栏中提笔写道:“希望能考虑《最终幻想》移植的可能性。” 贾森·琼斯也在写着自己的意见,不过他的心情更多的是一种愉快。其实他这次来香港,出了来参加评估会,更多的是为了出来走走,寻找一些灵感。Bungie公司目前正在考虑一个战略游戏的项目,最初的计划是打算让玩家控制一整支星际陆战队士兵,与一群唧唧歪歪的狡猾外星人作战,就好像《神话:堕落之神》一样。玩家可以一次性在战场上移动、部署一大批作战单位,又可以直接cao作某个作战单位,以一种类似第一人称视角的方式来进行游戏。 可是随着项目工作的开展,贾森·琼斯很快就发现以目前PC机的主流性能、甚至一年后的主流性能,恐怕都不能满足那种游戏模式的流畅进行,于是设计团队修改了计划中的游戏模式,改成了单纯的FPS游戏,玩家控制也不再是一整支星际陆战队,而是改成了一个战士。可是PC机平台的复杂性依旧让贾森·琼斯头疼不已,要像游戏进行的流畅,就必须舍弃游戏的精细度,甚至有可能达不到他们所设想的那种游戏氛围。 “你能想象吗?如果玩家在游戏中根本分辨不出跑过一片草地和一片水面的区别,那环境对游戏的影响还从何谈起。”贾森·琼斯经常会对自己的伙伴们说起这样或者类似这样的话来。 不过今天在看过月光女神二号机之后,贾森·琼斯觉得自己找到了解决方案,PC机的发展不好把握,但是游戏主机却很好把握,如果将他们设想中的那款游戏改到月光女神二号机上,相信那些曾经困扰他们的难题必将随之消失。而且“XNAGameStudio”不是号称跨平台开发嘛,到时候月光女神二号机和PC机一个都不会少。更重要的一点是,东方实业集团的合作伙伴是VisualSystem集团,一家发展了多年的IT巨头,手中还掌握着KF-Panda这样成功的电视游戏开发公司,两家公司都不缺钱,手头的资源又十分丰富,贾森·琼斯相信月光女神二号机一定能取得成功。 其他游戏公司的代表也在认真的做着评估,不过他们的想法却并不相同,有的在考虑自己公司有那些游戏可以移植到月光女神二号机上再赚一笔,有的在考虑公司开发中的项目如果转移到月光女神二号机上,将会有何种精彩。不过有一点众人的想法都是相似的,他们都毫不怀疑月光女神二号机成功的可能,想想在座的这些游戏公司,想想这些游戏公司手中掌握的畅销游戏的数量,想想东方实业集团和VisualSystem集团雄厚的技术和资金实力,这一切的一切,都为月光女神二号机的成功带来了充分的保证。
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