0205 互相缺德的乐趣 (第2/3页)
“老板,我最近想法有点杂,正在进行筛选。”乔子墨说。 之前他都在帮忙制作《鬼泣》四部曲,又从中学到不少东西,也有了更多的灵感。 但灵感多了也不见得是好事。 游戏并非越复杂越好玩,太复杂的游戏无疑会提高玩家入门的门槛。 即便是以难度着称的《黑暗之魂》,其实玩法也很简单。 就是走路的时候多注意,多练习多背板,大不了选个骑士。 举着盾跟乌龟似的其实也能慢慢把游戏给磨过去。 但要是游戏的内容太复杂,玩家加个点都需要各种计算。 并且计算过后获得的提升还不明显,然后又遇到新的学习内容。 就算游戏吹得再天花乱坠,玩家也不会买账的。 所以目前乔子墨需要做的并不是把所有的灵感塞到新的游戏里。 而是要从众多灵感中,找出最适合的一个,或者少数几个进行组合。 “是嘛……我打算打造一个新的ip,你先帮我把第一款游戏做出来。”荀郁开口说。 “好的,老板!”乔子墨立即应了下来。 哪怕只是一款新游戏,都足以让乔子墨认真对待,何况还是新ip的第一款游戏! 这让乔子墨一下就紧张起来,生怕自己没有办法把游戏给做好。 看到乔子墨略微有点绷紧的样子,荀郁笑着说:“不要紧张,游戏制作起来并不难。” “好的,老板。”乔子墨深呼吸一下后,慢慢放松下来。 等到乔子墨自我调节得差不多了,荀郁才开口问:“你玩过《iwanna》吧?” “当然玩过,那可是老板你的第一款游戏!” 乔子墨说到这里,不由得想起自己第一次玩《iwanna》时候的场景。 各种防不胜防的陷阱,还有打boss时密密麻麻的子弹,让他不由得打了个寒颤。 有那么一瞬间,他甚至觉得《iwanna》比《黑暗之魂》还要难。 “我想让你做的游戏跟《iwanna》差不多是一个类型。”荀郁笑着说。 听到荀郁的要求,乔子墨脑海中不由得冒出各种各样的想法。 比如3d版的,或者说vr版的《iwanna》,那玩家得多痛苦啊? 不过乔子墨转念一想又觉得不对,自家老板说的《iwanna》一个类型。 并不是说要做一款跟《iwanna》一样的游戏。 想到这里,乔子墨开口问:“老板,具体是什么游戏啊?” “游戏名叫《马里奥制造》。”荀郁回答说。 “《马里奥制造》?”乔子墨歪着脑袋,完全无法从这个名字推断出游戏的类型。 荀郁拿出平板电脑,在画图软件上画了一个简单的线稿。 那是一名穿着蓝色背带裤,穿着皮靴,戴着红色帽子的大鼻子大叔。 乔子墨之所以会觉得这是一名大叔,那是因为这角色还留着两撇胡子。 并且胡子一看就是精心修剪过的,看起来就跟一对张开的小翅膀似的。 在大叔戴着的帽子上,还有一个字母“m”。 “他就是马里奥。”荀郁一边说着,一边写上马里奥的名字。 看到这里,乔子墨倒是理解了游戏名前半部分是什么意思。 但是“制造”两个字呢? 突然,乔子墨是灵光一闪,《iwanna》里面不是有个制造模式么? 很多玩家在里面倾注了天马行空的创意,还有满满的恶意。 目前《iwanna》中甚至有一张“鬼图”。 这张图虽然没有各种脑洞陷阱,只是单纯地排列尖刺。 但是对玩家的cao作却有着极其苛刻的要求,稍微有一点失误都会重新来。 很多玩家在打这张图时都给整破防了。 问题是玩家们还没有办法指责做出这张图的玩家。 因为要想把图发到《iwanna》上,给其他人玩的第一个前提条件。 就是作图的玩家需要自己通关一遍,否则他也只能自己自嗨。 也就是说这张所谓的鬼图是能打通的,要不然也不会出现在众多玩家面前。 而且除了做出这张图的玩家,也有十几名玩家打了过去,其中就包括散老师。 散老师还是在直播的时候打过那张鬼图,虽然打了一个通宵,但起码是打过去了。 当时满屏的“666”,“散老师干不死”,还有大量礼物差点把散老师的直播间给砸瘫痪。 因此玩家们顶多只是吐槽做这张图的玩家心理变态,却没有说这张图无法打通。 但也由此可以看出,《iwanna》中的“制造”是游戏无法忽略的亮点。 甚至正是因为这个亮点,才让《iwanna》这款游戏到现在还保持有一定的热度。 那么《马里奥制作》应该也是让玩家自己做地图,让其他玩家进行挑战。 而从马里奥的形象来看,游戏的画风什么的肯定比《iwanna》还要好。 当初荀郁是刚刚入行,所以才做了看起来略显简陋的《iwanna》。 虽然《iwanna》吸引玩家的地方在于玩法,但画面也是劝退不少玩家的原因之一。 现在《马里奥制造》先把画面给拉起来,从视觉上就能吸引玩家。
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