游戏制作:坏了,我成老贼了_0205 互相缺德的乐趣 首页

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   0205 互相缺德的乐趣 (第2/3页)

   “老板,我最近想法有点杂,正在进行筛选。”乔子墨说。

    之前他都在帮忙制作《鬼泣》四部曲,又从中学到不少东西,也有了更多的灵感。

    但灵感多了也不见得是好事。

    游戏并非越复杂越好玩,太复杂的游戏无疑会提高玩家入门的门槛。

    即便是以难度着称的《黑暗之魂》,其实玩法也很简单。

    就是走路的时候多注意,多练习多背板,大不了选个骑士。

    举着盾跟乌龟似的其实也能慢慢把游戏给磨过去。

    但要是游戏的内容太复杂,玩家加个点都需要各种计算。

    并且计算过后获得的提升还不明显,然后又遇到新的学习内容。

    就算游戏吹得再天花乱坠,玩家也不会买账的。

    所以目前乔子墨需要做的并不是把所有的灵感塞到新的游戏里。

    而是要从众多灵感中,找出最适合的一个,或者少数几个进行组合。

    “是嘛……我打算打造一个新的ip,你先帮我把第一款游戏做出来。”荀郁开口说。

    “好的,老板!”乔子墨立即应了下来。

    哪怕只是一款新游戏,都足以让乔子墨认真对待,何况还是新ip的第一款游戏!

    这让乔子墨一下就紧张起来,生怕自己没有办法把游戏给做好。

    看到乔子墨略微有点绷紧的样子,荀郁笑着说:“不要紧张,游戏制作起来并不难。”

    “好的,老板。”乔子墨深呼吸一下后,慢慢放松下来。

    等到乔子墨自我调节得差不多了,荀郁才开口问:“你玩过《iwanna》吧?”

    “当然玩过,那可是老板你的第一款游戏!”

    乔子墨说到这里,不由得想起自己第一次玩《iwanna》时候的场景。

    各种防不胜防的陷阱,还有打boss时密密麻麻的子弹,让他不由得打了个寒颤。

    有那么一瞬间,他甚至觉得《iwanna》比《黑暗之魂》还要难。

    “我想让你做的游戏跟《iwanna》差不多是一个类型。”荀郁笑着说。

    听到荀郁的要求,乔子墨脑海中不由得冒出各种各样的想法。

    比如3d版的,或者说vr版的《iwanna》,那玩家得多痛苦啊?

    不过乔子墨转念一想又觉得不对,自家老板说的《iwanna》一个类型。

    并不是说要做一款跟《iwanna》一样的游戏。

    想到这里,乔子墨开口问:“老板,具体是什么游戏啊?”

    “游戏名叫《马里奥制造》。”荀郁回答说。

    “《马里奥制造》?”乔子墨歪着脑袋,完全无法从这个名字推断出游戏的类型。

    荀郁拿出平板电脑,在画图软件上画了一个简单的线稿。

    那是一名穿着蓝色背带裤,穿着皮靴,戴着红色帽子的大鼻子大叔。

    乔子墨之所以会觉得这是一名大叔,那是因为这角色还留着两撇胡子。

    并且胡子一看就是精心修剪过的,看起来就跟一对张开的小翅膀似的。

    在大叔戴着的帽子上,还有一个字母“m”。

    “他就是马里奥。”荀郁一边说着,一边写上马里奥的名字。

    看到这里,乔子墨倒是理解了游戏名前半部分是什么意思。

    但是“制造”两个字呢?

    突然,乔子墨是灵光一闪,《iwanna》里面不是有个制造模式么?

    很多玩家在里面倾注了天马行空的创意,还有满满的恶意。

    目前《iwanna》中甚至有一张“鬼图”。

    这张图虽然没有各种脑洞陷阱,只是单纯地排列尖刺。

    但是对玩家的cao作却有着极其苛刻的要求,稍微有一点失误都会重新来。

    很多玩家在打这张图时都给整破防了。

    问题是玩家们还没有办法指责做出这张图的玩家。

    因为要想把图发到《iwanna》上,给其他人玩的第一个前提条件。

    就是作图的玩家需要自己通关一遍,否则他也只能自己自嗨。

    也就是说这张所谓的鬼图是能打通的,要不然也不会出现在众多玩家面前。

    而且除了做出这张图的玩家,也有十几名玩家打了过去,其中就包括散老师。

    散老师还是在直播的时候打过那张鬼图,虽然打了一个通宵,但起码是打过去了。

    当时满屏的“666”,“散老师干不死”,还有大量礼物差点把散老师的直播间给砸瘫痪。

    因此玩家们顶多只是吐槽做这张图的玩家心理变态,却没有说这张图无法打通。

    但也由此可以看出,《iwanna》中的“制造”是游戏无法忽略的亮点。

    甚至正是因为这个亮点,才让《iwanna》这款游戏到现在还保持有一定的热度。

    那么《马里奥制作》应该也是让玩家自己做地图,让其他玩家进行挑战。

    而从马里奥的形象来看,游戏的画风什么的肯定比《iwanna》还要好。

    当初荀郁是刚刚入行,所以才做了看起来略显简陋的《iwanna》。

    虽然《iwanna》吸引玩家的地方在于玩法,但画面也是劝退不少玩家的原因之一。

    现在《马里奥制造》先把画面给拉起来,从视觉上就能吸引玩家。

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