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0205 互相缺德的乐趣 (第3/3页)
iv id='gc2' class='gcontent2'> “老板,游戏是跟《iwanna》一样由玩家自己制作地图吗?”乔字墨问。 虽然他猜了很多,但终究也只是他的猜测,还是得问荀郁具体怎么做才行。 “是的。不过除了玩家自己制作地图外,游戏还要加入故事模式, 给那些不喜欢跟其他人竞争的玩家。”荀郁笑着说。 “我知道了,老板。”乔子墨认真点着头说。 “在《iwanna》里面,给玩家的素材并不是特别多,地图终究是不够精彩, 因此在《马里奥制作》中,素材什么的必须要多,除了普通的石块外, 还有弹跳平台、水管、蘑孤平台、云朵、冰块等。”荀郁说。 “老板,不同的平台需要有不同的反馈吗?”乔子墨问。 荀郁笑着点点头说:“你说的不错,反馈确实不同,石块、草地等跑起来没有任何阻碍, 但是在冰块上奔跑的话会脚滑,惯性会十分明显,并且还要加入水下关卡, 玩家除了在陆地上飞奔外,也能够到水里游泳。” “好的。老板我明白了。”乔子墨赶紧把这些要求给记下来。 “除了静态的平台外,还要加入各种小怪,有会走路的板栗仔,会飞天的乌龟等, 小怪也可以是飞翔的炮弹、飞溅出来的火球、从水管里钻出来的食人花……” 说到这里,荀郁稍微停顿了一下后才说:“说到水管,有的水管是可以钻的, 当玩家钻入水管后,可能会抵达地底,也有可能会落尽水里。” “是。老板。” “马里奥吃蘑孤会变大,吃花朵能够喷吐能量弹,吃到星星能够获得短暂的无敌, 这些在剧情模式中能够提升玩家战斗力的道具,在制造模式中也要加入进去。” “好的。老板。”乔子墨低头认真地记着。 “还有,《iwanna》中玩家的通关条件比较单一,就是抵达目的地, 《马里奥制造》的制造模式中,玩家可以自定义通关的条件,不再是抵达终点这一种, 也可以是吃到多少金币,踩扁多少只小怪,或者看看谁能够在跳跃中活到最后。”荀郁说。 乔子墨又记了一会后问:“老板,制造模式的关卡玩家可以组队通关吗?” “是的。制造模式的关卡玩家除了自己挑战外,也是可以组队通关的, 最多支持四名玩家联机,关卡也可以分为竞技跟合作,竞技的赢家只有一名, 合作关卡的话只要有任意一名玩家抵达终点,或者满足通关条件就算通关。” 听完荀郁的解说,乔子墨双目放光地点着头。 只要能够组队那他就来兴致了。 让玩家自己制作地图,很多人对其他玩家可不会手软。 这点从《iwanna》中诸多高难度地图就能够看得出来。 乔子墨觉得玩家在打这些地图时,仅仅是跟作图的玩家斗智斗勇还不够有趣。 只有在对抗作图玩家的恶意满满时,再跟其他三名玩家互相缺德。 才能把这类型游戏的乐趣推到一个新的高度。 “你在做地图编辑器的时候,记得降低创作门槛。”荀郁开口说。 “老板,我明白。”乔子墨点点头说。 他也知道游戏的门槛会阻碍玩家的创作热情。 像《iwanna》的地图编辑器就很简单,就是鼠标选择东西,然后拖拽到玩家想要的地方。 然后再点击该东西,选择玩家想要其达到的效果。 如果是需要让尖刺进行飞行,玩家只需要选择一个起点跟终点就行。 如果想要在尖刺的飞行轨迹更加飘逸一点,也只需要点击飞行的线路就能进行调整。 总的来说,只要是玩过《iwanna》的玩家。 他们在使用地图编辑器时,一上手就知道应该怎么做。 虽然这样的地图编辑器限制很大,玩家无法在游戏中做出另外一款游戏。 但是相对的,玩家学习起来也特别容易,能够轻松地做出他们想要的地图。 这会大大刺激玩家们的创作热情,让他们愿意在游戏中花费更多的时间跟精力。 而如果地图编辑器太难,看起来很高大上,却会劝退大量玩家。 绝大多数的玩家不会喜欢玩个游戏都跟考试差不多的。 一款需要以玩家地图来维持热度的游戏,要是只有少量的玩家在做地图。 那么这款游戏距离凉凉也就不远了,哪怕这款游戏挂着荀郁的名字也一样。 “对了,游戏虽然叫《马里奥制造》,但里面的角色可不仅仅只有马里奥, 还有路易基、桃花公主等角色,这样玩家们在组队闯关的时候才不会混乱。” 说到这里,荀郁沉思了片刻后说:“算了,角色我来负责,你主要负责游戏的其他内容。” 荀郁想到的是哪怕他把马里奥里面的角色都告诉乔子墨,他也不可能一比一还原。 既然如此,角色还是他来画就好,乔子墨只要负责好其他内容,再把角色导入进去就行。 “好的。老板。”乔子墨在画画方面并不擅长。 有荀郁负责角色的绘制,他相信游戏在视觉上更能吸引玩家。
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