0216 一个违背祖训的决定 (第3/3页)
br> 雾子、安娜、巴蒂斯特、布丽吉塔、卢西奥、天使、莫尹拉、禅雅塔。
看似很多但荀郁知道这英雄的数量远远不够。 特别是当开启竞技让玩家打排位时,为了能够嬴,为了能够上分。 玩家们肯定会想方设法测试出胜率最高的阵型搭配。 如果开启《守望先锋》的电竞赛事的话,有职业战队作为参考。 那些一心想着冲分的玩家就会开始往职业战队的阵型靠。 然后这种“模彷”很有可能还会从竞技模式蔓延到快速模式。 让一些只想着娱乐一下的玩家都被阵型“绑架”,不利于游戏的发展。 要解决这个问题,除了要做好英雄之间的平衡外,还要英雄的数量足够多。 这样当玩家遭遇a英雄难以战胜时,就会掏出b英雄对其进行克制。 当a英雄被克制,导致己方难以施展时,玩家又能选择c英雄反克制回去。 最后《守望先锋》就会变成一款“剪刀石头布”的游戏。 考验的是玩家的英雄池是否深,又是否能够读懂游戏的局势,灵活选择英雄。 而英雄的数量多了,玩家可以选择的也多,避免阵型过于僵化。 荀郁决定把《守望先锋》早期的英雄都放出来后,多做一些神夏风格的英雄。 至于灵感更是简单,神夏国地大物博,仅仅是各种传说就数不胜数。 哪怕不用传说作为蓝本,他给每个省都做一名英雄也能给《守望先锋》注入足够多的新鲜血液。 并且他还能给这些“省份”英雄拥有各自省份的特点,起到一定的宣传作用。 除了省份城市外,神夏国还有那么多的文化传统,这些也能够用来做英雄的技能。 琴棋书画,诗词歌赋,用这些传统文化做成的技能,不仅足够华丽,也能文化输出一波。 虽然跃跃欲试,但荀郁也知道欲速则不达的道理。 现在他需要做的,是先把《守望先锋》给做出来,让星煌的人先熟悉一下英雄应该怎么做。 技能应该怎么平衡,还有普通攻击等数值等应该怎么设计。 等到手底下的人有了足够的经验后,再制作新的英雄才能起到事半功倍的效果。 同时也能避免某个英雄过于超模,导致游戏失去平衡,破坏了玩家的游戏体验。 《守望先锋》荀郁同样打算做成vr版本跟电脑版本。 跟《绝地求生》一样,vr版本的《守望先锋》只能采取第一人称视觉,增加玩家的代入感。 而且像法老之鹰、回声、天使这样能够飞天的英雄,玩家们肯定会有不同的体验。 不过这样一来,荀郁又得在游戏一开始就标明,某些英雄不适合恐高症玩家了。 至于游戏的收费方式…… 荀郁沉思许久后,决定作出一个违背祖训的决定,那就是全平台免费。 不管是vr版还是电脑版,《守望先锋》都能够免费下载并开玩。 反正现在星煌家大业大,哪怕《守望先锋》免费也不会直接把星煌给拖垮。 而其他游戏公司除了帝鹅集团这样的大游戏公司,其他游戏公司肯定不敢模彷。 凭借这个优势,《守望先锋》就能挡住大多数竞争对手。 游戏的盈利点在于英雄的皮肤、武器的装饰、还有喷漆、动作等。 并且不管是皮肤还是其他东西,都会提升英雄的战斗力,仅仅是改变他们的外观。 毕竟这是一款玩家对抗类型的游戏,平衡这一点是重中之重,容不得半点马虎。 越是精致,特效越是炫酷或有特点的皮肤,售卖的价格肯定会更贵。 为了满足某些玩家的博一博心态,也能够加入开箱子的氪金方式。 玩家从箱子中可以开出除了“神话皮肤”外的所有东西。 是的,荀郁决定像《地下城与勇士》一样,对英雄皮肤做出等级划分。 最贵最好看的自然是神话皮肤,再往下一级则是传奇皮肤,以此类推。 虽说由于是第一人称的关系,玩家即便是买了英雄皮肤,在游戏的时候一般是看不到的。 但英雄皮肤又不是给玩家自己看的,是给其他玩家看的。 要不然直接自己打个mod或者补丁就行,何必特意花钱买皮肤。 玩家需要的就是让自己花里胡哨的英雄在打爆其他玩家的时候。 让其他玩家惊叹你的英雄为什么能够这么的好看? 又或者是在一局游戏结束摆姿势,亦或是全场最佳回放时。 他们的英雄更能引起其他玩家的注意。 至于免费会不会太冒险,又会不会赚不到钱,这点荀郁倒不是很担心。 在他原来的世界,自家的某款游戏同样是免费下载,仅靠卖皮肤这一项来赚钱。 但同样赚得是盆满钵满,比那些付费的网络游戏赚得都要多。 说白了,只要游戏足够好玩,玩家是愿意在游戏里面花钱的。 这点从《地下城与勇士》就能够看得出来。 同样是网络游戏,同样是免费下载,现在《地下城与勇士》每个月都能给他赚好几个亿呢! 荀郁相信凭借《守望先锋》的质量,也能够获得玩家们的青睐。
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